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[求助] UG创意塑形如何实现creo自由式的这个功能?

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少将

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发表于 2018-1-8 15:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://imgcache.qq.com/tencentvideo_v1/playerv3/TPout.swf?max_age=86400&v=20161117&vid=y0520z0zd9b&auto=0
腾讯视频上的这个creo4.0自由式宣传视频中,自由式选中相关点后拖动,实现渐变凹陷造型。
UG创意塑形中没有合适的命令来实现相同造型。如果单个控制线单独拖动调权值,一个是效率低下,另外过渡效果难以令人满意。
貌似catia早几年前V6的宣传视频中就有这个功能了。
另外,视频中的切换网格细分等级,感觉太方便了,特别是到后期造型比较复杂了以后,网格控制点和控制线会非常多,这个时候如果能根据需要来切换,操作效率会提高不少。


QQ截图20180108154155.jpg
QQ截图20180108154126.jpg

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三级士官

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发表于 2018-1-8 16:00:38 | 显示全部楼层
应该有吧,不知道

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少将

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 楼主| 发表于 2018-1-8 16:06:47 | 显示全部楼层
目前感觉创意塑性做的有点简陋,连基本的点线对齐功能都找不到。

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 楼主| 发表于 2018-1-8 16:26:55 | 显示全部楼层
syc777 发表于 2018-1-8 16:00
应该有吧,不知道

一共就那么几个按钮,我都试过了。

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大将

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发表于 2018-1-8 16:36:37 | 显示全部楼层
试过,还是可以用的,对于做造型的人来说还可以,对于结构工程师没什么用

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少将

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 楼主| 发表于 2018-1-8 16:36:50 | 显示全部楼层
多花了好几个步骤,整了个类似的。

QQ截图20180108163628.jpg

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 楼主| 发表于 2018-1-8 16:40:17 | 显示全部楼层
bingbwang 发表于 2018-1-8 16:36
试过,还是可以用的,对于做造型的人来说还可以,对于结构工程师没什么用

如果连外壳一起整体做,还是非常有用的。
如果团队小时间短,有较多曲面,用起来还是高效的。

补充内容 (2018-1-9 09:32):
纯结构只要会拉伸旋转倒角基本就够用了。

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上尉

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发表于 2018-8-22 17:50:05 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

兄弟  这个渐变确实是有个功能相似的,就是变换里面的衰减功能,不过那个细分级别  CREO做的确实是比UG好,在就是CREO对连续性的控制  比UG也做的细致一线,比如creo里面做成非光顺连接的时候 也可以调节它的权值

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 楼主| 发表于 2018-9-27 15:16:05 | 显示全部楼层
XYB-88-VIP 发表于 2018-8-22 17:50
兄弟  这个渐变确实是有个功能相似的,就是变换里面的衰减功能,不过那个细分级别  CREO做的确实是比UG好, ...

谢谢。
我就纳闷了,这个创意塑形功能在动画软件里就是个很成熟的功能,直接抄都能抄的很好啊,被西门子给整的这么低端,看来还是不够用心。期待下一个版本。

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中尉

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发表于 2018-11-26 12:00:56 | 显示全部楼层
ug可以啊  CATIA做的比较早
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