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[已回复] UG复杂曲面模型,曲线是怎么画出来的?难道大神的脑洞格外大吗。

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六级士官

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发表于 2017-12-15 10:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
曲面模型,是先有曲线后又曲面的呀。~!~!难道有什么简易方法吗?

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少尉

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发表于 2017-12-15 10:20:36 | 显示全部楼层
建议 还是找点视频看吧

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六级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-15 10:25:03 | 显示全部楼层
ID520 发表于 2017-12-15 10:20
建议 还是找点视频看吧

视频里就是上来就有曲线,然后正题是补面。

2

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六级士官

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发表于 2017-12-15 10:32:00 | 显示全部楼层
建议先买本书,按书上认真操作!然后再看些视频!

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六级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-15 10:41:12 | 显示全部楼层
love_apchy 发表于 2017-12-15 10:32
建议先买本书,按书上认真操作!然后再看些视频!

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大将

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论坛贡献活跃会员一等奖

发表于 2017-12-15 11:25:41 | 显示全部楼层
没有线,哪来面,曲线是基础

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六级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-15 11:30:39 | 显示全部楼层
bingbwang 发表于 2017-12-15 11:25
没有线,哪来面,曲线是基础

大哥你就爱说实话

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六级士官

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发表于 2017-12-15 12:22:25 | 显示全部楼层
你这样说是不对的,首先你得知道坐标的概念,然后还要明白线是由很多点构成的!你还很年轻啊

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中校

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发表于 2017-12-15 13:09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 C-罗纳尔多 于 2017-12-15 13:15 编辑

一般都是做逆向的 有实物  没3D  要照着实物画出3D
就要对实物打点或者扫描
先有点云或者STL  然后描线   做面  缝合成体
如果一开始没有实物 你自己设计开发曲面比较复杂的产品
我认为应该 就是凭着想象  像UG的创意塑性一样  像捏泥人一样捏出想要的模型

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六级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-15 14:43:45 | 显示全部楼层
C-罗纳尔多 发表于 2017-12-15 13:09
一般都是做逆向的 有实物  没3D  要照着实物画出3D
就要对实物打点或者扫描
先有点云或者STL  然后描线  ...

谢谢大哥,懂了
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