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UG爱好者

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楼主: 十八丐
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[原创] 特别吐槽UG编程过切一点也不讲道理。愤怒,我还那么偏爱你。

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中尉

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发表于 2017-10-11 13:21:21 | 只看该作者
qweqweswws 发表于 2017-10-11 13:02
在UG里跟随周边跳刀就少 。跟随部件跳刀就多
但是跟随部件比跟随周边安全很多。一味追求跳刀少是错误的

这我知道,我的意思是不做无谓的跳刀。
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中尉

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发表于 2017-10-11 13:24:33 | 只看该作者
15252617821 发表于 2017-10-10 19:59
那是数据好,数据不好久会有跳刀。

对,而且有的曲面就会在特定的地方跳刀,高一层,低一层都没有问题,就那一个点。
比如步距0.2的时候在曲面上一个点有跳刀,步距改成0.199的时候就没有了···
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中尉

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发表于 2017-10-11 13:26:42 | 只看该作者
15252617821 发表于 2017-10-10 19:59
那是数据好,数据不好久会有跳刀。

但是那个面不管看曲率还是斑马条纹,都是一个完整平滑的曲面。所以有时候会跳刀真的很难说是编程问题还是软件问题还是模型问题
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六级士官

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发表于 2017-10-18 16:11:20 | 只看该作者
谢谢大家的帮助
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