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楼主: 十八丐

[原创] 特别吐槽UG编程过切一点也不讲道理。愤怒,我还那么偏爱你。

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上将

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活跃会员论坛元老

发表于 2017-10-10 00:49:05 | 显示全部楼层
顺便说下这一看就是工厂真正编程的。吵吵刀路不好看的基本没干过活。一天忙的要死谁有闲工夫把刀路做的好看,没有必要基本都是这样。

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中尉

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发表于 2017-10-10 08:28:55 | 显示全部楼层
为什么要用片体呢,UG偏爱实体,楼主用的是那个版本的,用片体你就要承担责任和风险{:}

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中尉

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发表于 2017-10-10 08:32:22 | 显示全部楼层
二粗用片体不死也要脱层皮,请问楼主之前应该不是用UG的吧?

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中尉

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发表于 2017-10-10 08:37:28 | 显示全部楼层
希望NX12能够完美解决这些问题  

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六级士官

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发表于 2017-10-10 09:13:17 | 显示全部楼层
没办法,遇到过点个赞

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中校

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发表于 2017-10-10 09:59:15 | 显示全部楼层
SB一个!鉴定完毕

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六级士官

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发表于 2017-10-10 10:55:06 | 显示全部楼层
所以软件不是高版本就是好,都是炮灰。建议抽取b面再编程就不会插下去了

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中尉

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发表于 2017-10-10 17:02:30 | 显示全部楼层
qweqweswws 发表于 2017-10-10 00:49
顺便说下这一看就是工厂真正编程的。吵吵刀路不好看的基本没干过活。一天忙的要死谁有闲工夫把刀路做的好看 ...

在学校里参加项目的时候老师都让我们跳刀能少就少,曲面精加工什么的都是一刀结束。现在都习惯了

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上尉

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 楼主| 发表于 2017-10-10 19:59:53 | 显示全部楼层
木子FENG 发表于 2017-10-10 17:02
在学校里参加项目的时候老师都让我们跳刀能少就少,曲面精加工什么的都是一刀结束。现在都习惯了

那是数据好,数据不好久会有跳刀。

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活跃会员论坛元老

发表于 2017-10-11 13:02:08 | 显示全部楼层
木子FENG 发表于 2017-10-10 17:02
在学校里参加项目的时候老师都让我们跳刀能少就少,曲面精加工什么的都是一刀结束。现在都习惯了

在UG里跟随周边跳刀就少 。跟随部件跳刀就多
但是跟随部件比跟随周边安全很多。一味追求跳刀少是错误的
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