今天给大家分享一个关于UG留量的方式
本文转自微信公号,由于这里写公众号名字就会被删除。。。所以就不写了
有兴趣的稍微懂点脑筋就可以找到公众号了(照片水印和个人资料里都有)
UG留量的方式
啊啊啊啊,看,这是一个多么稚嫩的标题。。看见就想笑。。。
因为余量这个东西。。。让人感觉简单。。。
简单么,写写吧。看看你都用过哪些方式
余量呢,泛指加工后遗留的材料量。
粗铣后的残余可以说是余量。精铣后的残余,那就是余了。。。换句话说,就是你的程序残了。。。O(∩_∩)O哈哈~
理论上精铣后的部件余量应该是0的。
UG为部件留余量的方式有很多,我列举几个:
①:使用软件操作中的留量选项:
这个是最正规、最常用的方式。安全有效,不必赘述。下文会列举一些UG的留量选项;
②:做辅助体:
这个方式非常常用,很多时候是为了给局部区域留量而采用的方式。缺点是不直观,不能在工具导航器中直观的查看,隐秘区域不使用仿真软件可能难以发现。当然,只要精铣不撞刀,就没大问题。
③:创建“假”编程刀具
这个我个人应用比较少,创建“假”刀具更多的情况是为了达到某种“过切”效果;
④:使用修建边界:
这个方式在NX 10.0之后我才慢慢使用,是因为老版本没有还是不人性化就记不清了。现在常用的三轴操作从理论上基本都可以使用这种方式留量。但是局限性比较大,更多的是挂着修剪刀路使用的,顺便留个量。(*^__^*) 嘻嘻……
⑤:刀轨变化、缩放、Z偏置等等
刀轨里的缩放和变化还是有点使用价值的(微信公众号:UG帝国),也是为了处理那些比较棘手的刀路。但是一定要仔细检查缩放后的刀路,很容易过切。Z偏置绝大多数情况是给Z留量的,电极和五轴应该是应用Z偏置最多的了。
⑥:其他
其它的就算了吧,我能想到一些,但是我没在实战中应用过,就不写了。
后续跟上UG软件中的留量方式(所有留量方式)介绍,你都用过么? (因为图文表述属基础知识范畴,这里就随意发俩个,更多的可以移步微信公众号内查看)
部件余量: 适用于底壁加工、面铣、平面铣和曲面轮廓铣工序。 默认情况下,如果不指定“最终底面余量”或“壁余量”值,NX 会对底面或壁应用“部件余量”值。
检查余量 适用于底壁加工、面铣、平面铣、型腔铣、深度铣和曲面轮廓铣工序。 指定刀具位置与已定义检查边界的距离(创建几何体→MILL_BND→修剪)。 轮廓:此处指定的余量仅应用于那些具有“默认余量”选项的检查实体。不要指定大于刀具拐角半径的负检查余量值。
包覆余量 偏置包覆曲面以控制更高的切削层。输入负值以开始包覆曲面下方的最高切削层。不支持正值。
叶片余量 将余量应用于您指定的以下任意几何体:
注释 | 某些情况下,为叶片余量和轮毂余量输入不同的值,会为外部刀路生成更光顺的刀轨。
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