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UG爱好者

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[已回复] 高手请进---《UG毛坯几何体的定义问题》

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四级士官

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楼主
发表于 2017-8-15 21:22:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们厂子一般都是半成品后  才上加工中心继续下到工序的加工我想请问下 如图好比这2个工件 第一道工序(球和圆柱尺寸精加工到位)在车床加工好了之后  第二到工序加工中心加工球的大孔和铣掉圆柱的一小半 这个毛皮应该怎么设置

UG能否快速定义加工好的第一道工序半成品为第二道的毛坯几何体?如何实现? 师傅们遇到这样的问题 通常用什么方法 请教我一个 谢谢

求细节点  因为我是新手!太复杂的不好接受 我们这里好多厂子都是这样的 并不是拿来一个毛料就上加工中心开粗


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中尉

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沙发
发表于 2017-8-15 22:29:42 | 只看该作者
第一个圆柱那个毛坯你可以选择包容圆柱体做毛坯,或者画一个直径一样,高度一样的圆柱体作为毛坯几何体,第二个球,你就先画一个球,然后用修剪体或者拉伸求差把球的上面去掉,用剩下的几何体作为毛坯几何体(注意这个几何体不要在上面画那个洞),不知道这样说你能不能听得懂
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四级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2017-8-16 19:43:58 | 只看该作者
名扬四海 发表于 2017-8-15 22:29
第一个圆柱那个毛坯你可以选择包容圆柱体做毛坯,或者画一个直径一样,高度一样的圆柱体作为毛坯几何体,第 ...

大概明白你的意思   是不是要2个图层才能做 第一个图层是画个实体球 第二个图层是球加工好的样子  几何体选加工好的球    毛皮选画的实体球? 是不是这样   
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中尉

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地板
发表于 2017-8-16 20:02:02 | 只看该作者
hanlibin126 发表于 2017-8-16 19:43
大概明白你的意思   是不是要2个图层才能做 第一个图层是画个实体球 第二个图层是球加工好的样子  几何体 ...

是这样的,不过不一定要两个图层,当然,两个图层看起来更舒服
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