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[求助] 关于UG10渲染和模型一体化的两个问题

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六级士官

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楼主
发表于 2017-8-4 20:32:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:36 编辑

第一个问题:在UG建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。

第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?


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少校

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沙发
发表于 2017-8-5 10:49:31 | 只看该作者
可以把文件发上看看
造型接单:1992512000
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六级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2017-8-7 04:10:27 | 只看该作者
本帖最后由 exln 于 2017-8-7 04:20 编辑
我最正经 发表于 2017-8-5 10:49
可以把文件发上看看
着真实色去掉后

着真实色前


II.prt

150.5 KB, 下载次数: 0, 下载积分: G币 -1

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地板
发表于 2017-8-7 08:44:46 | 只看该作者
dddddddddddddd
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六级士官

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5#
 楼主| 发表于 2017-8-8 04:53:38 | 只看该作者

高手在哪里呀?怎么没人知道呢?
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