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UG爱好者

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楼主: 1987嘻哈
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[已回复] UG 点孔的时候出现无效孔怎么解决?

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中尉

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发表于 2017-7-6 11:39:12 | 只看该作者
缝合成实体,把公差改大一点,或者用点,把孔的圆心用点表示出来,然后直接选点,不过这样麻烦点
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少校

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发表于 2017-7-6 11:47:40 | 只看该作者
还有一种方法,直接在曲面-抽取特征把边抽出来再来点孔。
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中尉

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13#
发表于 2017-7-6 11:47:52 | 只看该作者
缝合的时候看一下那里有爆炸点,然后再用延伸与修剪,把片体修好。最后再缝合
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中校

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推广达人

14#
发表于 2017-7-6 14:47:30 | 只看该作者
转2D试试吧
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二级士官

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发表于 2024-7-5 16:07:29 | 只看该作者
C:\Users\ASUS\Pictures
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六级士官

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发表于 2024-7-5 16:33:46 | 只看该作者
直接用这个面拉申个实体不是有孔了嘛,如果深度不一样就一个个选点咯。也不是很多啊
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六级士官

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发表于 2024-7-17 13:33:27 | 只看该作者
告诉你一个比较快的方法,先导出文件STP格式,在重新导入文件的时候√上曲面缝合

111.png (111.41 KB, 下载次数: 2)

111.png
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