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[已回复] UG等高铣凸台的顺序有点乱 怎么让他顺序加工?

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81

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381

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6625

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上尉

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6625
发表于 2017-5-24 13:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得使用变换。
QQ图片20170524131840.png

123456.zip

1020.01 KB, 下载次数: 131, 下载积分: G币 -1

154

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1084

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1万

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中校

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11416
发表于 2017-5-24 13:34:58 | 显示全部楼层
非切削区域中的区域起点设置下,试试

11

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600

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6423

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上尉

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6423
发表于 2017-5-24 14:08:38 | 显示全部楼层
加个进刀点就好了
QQ截图20170524140722.png

25

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625

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1万

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中校

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12717
发表于 2017-5-24 16:54:11 | 显示全部楼层
或者一个一个选,,后处理出来一样的!!!一起生成还会卡的!!!!!

218

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3776

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2万

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少将

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20994
发表于 2017-5-24 21:43:11 | 显示全部楼层
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:正常情况下,它是按照你选区域面的顺序的反向来排列的。

2

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250

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1220

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六级士官

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1220
发表于 2017-9-11 09:32:26 | 显示全部楼层
求解~~~~

11

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160

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1423

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六级士官

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1423
发表于 2019-3-22 19:30:22 | 显示全部楼层
遇到同样的问题,增加了进刀点没用,一个一个选也不是按自己想要的顺序生成刀路

1

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115

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890

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五级士官

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890
发表于 2021-3-30 11:56:58 | 显示全部楼层
遇到同样的问题,增加了进刀点没用,一个一个选也不是按自己想要的顺序生成刀路

21

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846

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1万

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中校

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11367
发表于 2022-1-3 09:04:08 | 显示全部楼层
如果是规则的话,就可以用变换去优化提刀。UG10.0不规则的话,区域之间还是有不同的提刀,高版本会有优化。

12

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1024

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8762

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少校

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8762
发表于 2022-1-4 13:06:32 | 显示全部楼层
问题解决了吗?怎么解决的?
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