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[求助] UG怎么快速画锥面上的油口

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二级士官

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发表于 2017-5-17 08:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是用好几个基准面,一起做出来的,感觉太麻烦了,想问一下有没有简单的办法。
零件建模 (39).jpg

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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-5-17 10:11:38 | 显示全部楼层
有人帮我吗{:cry:}

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大校

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论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2017-5-17 10:18:01 | 显示全部楼层
1、在锥面上设置个基准曲面;
2、建模中与锥面垂直。

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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-5-17 13:36:43 | 显示全部楼层
酱爆 发表于 2017-5-17 10:18
1、在锥面上设置个基准曲面;
2、建模中与锥面垂直。

我点了象限点,然后确实建了一个与锥面相切的平面,但是那个孔中心到基准轴大小为40的那个数据很难弄啊。约束不好

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上等兵

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发表于 2017-5-30 14:31:54 | 显示全部楼层

怎么算不麻烦啊 一个旋转几个拉伸 在加上几个布尔运算 可以吗

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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-6-2 10:50:11 | 显示全部楼层
辅助就是我 发表于 2017-5-30 14:31
怎么算不麻烦啊 一个旋转几个拉伸 在加上几个布尔运算 可以吗

可以了的,我自己做的时候弄麻烦了

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中尉

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发表于 2017-6-21 10:17:58 | 显示全部楼层
拉伸,回转,布尔运算。最主要要把视图画出来

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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-19 09:57:51 | 显示全部楼层
UG-老操 发表于 2017-6-21 10:17
拉伸,回转,布尔运算。最主要要把视图画出来

嗯 先把斜面的油口做出来再做其他几个孔 简单很多

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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-19 09:57:55 | 显示全部楼层
UG-老操 发表于 2017-6-21 10:17
拉伸,回转,布尔运算。最主要要把视图画出来

嗯 先把斜面的油口做出来再做其他几个孔 简单很多
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