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[求助] 4轴刀路角度

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上尉

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发表于 2017-4-8 21:27:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位坛友,图片里的刀路,用的是4轴加工,真实角度,也就是说实际加工时的角度应该是-34度,但后处理出来的都是-326度,如果改后处理为幅值决定方向,处理出来是326度,要多转一圈。请问,有没有办法直接处理出-34度? k9.png



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444

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上尉

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 楼主| 发表于 2017-4-8 21:30:12 | 显示全部楼层
X_T档怎么上传不了了?

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六级士官

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发表于 2017-4-8 22:07:26 | 显示全部楼层

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更改后处理

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中将

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发表于 2017-4-9 06:19:12 | 显示全部楼层
最好修改后处理

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少将

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20020

灌水王活跃会员

发表于 2017-4-9 07:46:44 | 显示全部楼层
修改一下后处理

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中校

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发表于 2017-4-9 15:41:52 | 显示全部楼层

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改后处理是最简单的

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上尉

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 楼主| 发表于 2017-4-9 19:05:36 | 显示全部楼层
半夜上茅房 发表于 2017-4-9 15:41
改后处理是最简单的

怎么改?有什么变量对应吗?

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六级士官

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发表于 2017-9-4 10:32:18 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 G币

更改后处理,旋转角度+99999/-99999这样就OK了
四轴后处理有时候需要根据实际加工来修改,没有固定的方式。

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中校

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发表于 2021-5-8 18:21:42 | 显示全部楼层

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更改后处理的旋转角度

0

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中尉

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发表于 2021-5-8 18:26:24 | 显示全部楼层
更改后处理的旋转角度
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