QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

打印 上一主题 下一主题

[图文教程] PowerMill后台运算队列技巧

  [复制链接]

少尉

Rank: 5Rank: 5

2

主题

199

帖子

2750

积分
22#
发表于 2017-10-26 11:14:01 | 只看该作者
收藏了。谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

六级士官

Rank: 4

0

主题

105

帖子

1406

积分
23#
发表于 2017-10-26 11:23:30 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

0

主题

303

帖子

2311

积分
24#
发表于 2017-10-28 09:11:04 | 只看该作者
PowerMill后台运算队列技巧
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

2

主题

380

帖子

2821

积分
25#
发表于 2017-10-30 10:25:32 | 只看该作者
好软的沙发,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

0

主题

316

帖子

2821

积分
26#
发表于 2017-10-31 16:36:58 | 只看该作者
这个真好,谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

六级士官

Rank: 4

0

主题

141

帖子

1334

积分
27#
发表于 2017-12-8 13:47:48 | 只看该作者
哈哈哈哈哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

二级士官

Rank: 2

0

主题

34

帖子

255

积分
28#
发表于 2017-12-8 18:45:04 | 只看该作者
513656416
541653
51651635416351351635163512
回复 支持 反对

使用道具 举报

六级士官

Rank: 4

1

主题

278

帖子

1337

积分
29#
发表于 2018-4-27 21:08:11 来自手机 | 只看该作者
OK!不多废话了!下面是源码!免得有人说我只发图不发源码!无意苦争春,只把春来报!奈何零落成泥碾作尘,扔遭群芳妒!用不好代码框!不好意思!修改了下!注意代码不全:到后面找<有字数限制>! //注意: //      0)运行宏之前选好要加工的面(虽然是多算,最好自选一个垂直面); //      1)径向余量与轴向余量用空格隔开,单独输入数字默认是关闭轴向余量; //      2)由于更改了开始点和结束点,刀路安全自己注意 ; //      3)容错公差默认为1MM; //      4)等高刀路自己设置; FUNCTION MAIN() {     GRAPHICS LOCK     DIALOGS MESSAGE OFF     DIALOGS ERROR OFF     DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderTop"     DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderBottom"     STRING $str=input "请输入余量:"     Real $offset=input "请输入底部位置偏置距离:"     STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"     ACTIVATE TOOL $ToolName     CALL SetBlock()     //生成顶部参考线     CREATE FOLDER "Toolpath" "MyFolderTop"     ACTIVATE FOLDER #     STRING THName=""     CALL Swarf(str,0,'top',THName)     STRING PName=new_entity_name('Pattern')     CREATE PATTERN ;     EDIT PATTERN ; INSERT TOOLPATH ;     EDIT TOOLPATH DIVIDE TYPE RETRACT     PROCESS TPDIVIDE     DELETE TOOLPATH $THName     //生成底部部参考线     CREATE FOLDER "Toolpath" "MyFolderBottom"     ACTIVATE FOLDER #     CALL Swarf(str,offset,'bottom',THName)     EDIT PATTERN $PName INSERT TOOLPATH ;     EDIT TOOLPATH DIVIDE TYPE RETRACT     PROCESS TPDIVIDE     DELETE TOOLPATH $THName     //取刀路参数     FOREACH TH1 IN FOLDER('Toolpath\MyFolderTop') {         REAL X1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.X         REAL Y1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.Y         REAL Z1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Distance         REAL X11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.X         REAL Y11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.Y         REAL Z11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Distance         FOREACH TH2 IN FOLDER('Toolpath\MyFolderBottom') {             REAL X2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.X             REAL Y2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.Y             REAL Z2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Distance             REAL X22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.X             REAL Y22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.Y             REAL Z22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Distance             IF ABS(X1-X2)<1 AND ABS(Y1-Y2)<1 {                EDIT PATTERN $PName INSERT SKETCH                ABSOLUTE                XYPLANE                X $X1                Y $Y1                Z $Z1                ADD                X $X2                Y $Y2                Z $Z2                ADD                END                X $X11                Y $Y11                Z $Z11                ADD                X $X22                Y $Y22                Z $Z22                ADD                END                QUIT SSKETCHER ACCEPT               CONTINUE             } ELSEIF ABS(X1-X22)<1 AND ABS(Y1-Y22)<1 {                EDIT PATTERN $PName INSERT SKETCH                ABSOLUTE                XYPLANE                X $X1                Y $Y1                Z $Z1                ADD                X $X22                Y $Y22                Z $Z22                ADD                END                X $X11                Y $Y11                Z $Z11                ADD                X $X2                Y $Y2                Z $Z2                ADD                END                QUIT SSKETCHER ACCEPT               CONTINUE             } ELSE {               CONTINUE             }          }     }     EDIT PATTERN $PName MERGE     CREATE BOUNDARY ; SKETCH \r EDIT BOUNDARY ; INSERT PATTERN ;     DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderTop"     DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderBottom"      EDIT RECYCLER DELETE Toolpath ALL     DIALOGS MESSAGE ON     DIALOGS ERROR ON     GRAPHICS UNLOCK    }
回复 支持 反对

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

16

主题

85

帖子

3544

积分
30#
发表于 2018-4-27 21:44:17 来自手机 | 只看该作者
看看怎么样
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-24 10:47

返回顶部