通过齿轮副定义之后,在齿轮旋转过程中会有干涉,当遇到这个问题的时候,我们用什么方法解决呢?那么下面我来讲一下我的思路: 这个问题很简单,我就提一下,主要讲一下齿轮齿条的比率选项是个什么东西的问题。对UG运动仿真有兴趣的同学可以加入这门课学习学习。本贴素材来自这门课的练习文档。 下面就进入主题,首先讲一下那个齿轮和齿轮之间的运动仿真过程中出现干涉的问题,问题很简单,只要你装配好了这个齿轮副下面的比率设置为两齿轮的传动比就OK了,系统自动计算的一般是正确的,如果不正确你输入你建齿轮时两齿数的比值就行了。 提一下直齿轮啮合的基本条件:两齿轮的模数必须相等,两齿轮分度圆上的齿形角必须相等。 下面讲一下齿轮齿条副下面的那个比率是什么,在上面那门课中,老师做的齿轮齿条仿真也是干涉的,我这边就补充一下怎么做到不干涉。因为齿条模型并不是标准的模型,所以系统自动计算的比率也不会是正确的。我第一眼看到这个比率我也在想齿轮齿条也有传动比的?我搜了一下这个比率,网上也有人问,但是我没找到答案。 我们先看下干涉的仿真。 首先我们测量一下齿条上11个齿之间的距离,测得值为45。 因为齿轮的齿数是10个,转一圈就是到第11个齿的位置。然后我们在那个比率的地方输入45/2/pi()。现在大家应该知道是什么了吧,就是一个决定齿轮滚动前进速度的圆的半径。我们可以看到这个值是7.162。 其实比率后面的那个小括号里也提醒我们了,是个半径。我们来看下改完比率后的效果。图中还有一些干涉,那就是齿轮建模的问题了。 ——3D云课技术团队 更多内容可看3D云课 http://ke.3dsjw.com/
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