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UG爱好者

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楼主: qwe8619960
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[求助] UG轮胎花纹建模求教

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四级士官

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 楼主| 发表于 2017-4-7 11:40:41 | 只看该作者
传不习乎 发表于 2017-3-20 20:52
规律延伸,面倒圆就行了……

等弧长投影 这关我就过不去了  谢谢
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六级士官

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发表于 2020-3-20 18:18:11 | 只看该作者
qwe8619960 发表于 2017-4-7 11:40
等弧长投影 这关我就过不去了  谢谢

跟我一样。我也卡到这个地方了
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列兵

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发表于 2022-6-11 10:12:03 | 只看该作者
感谢楼主分享
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大校

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发表于 2022-6-25 09:09:23 | 只看该作者
谢谢LZ谢谢分享
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列兵

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发表于 2022-11-23 15:03:36 | 只看该作者
有学到没,现在来找你学习
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上等兵

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发表于 2024-6-16 18:17:59 | 只看该作者
C-罗纳尔多 发表于 2017-3-21 13:02
你可以试试这个  原始文件是UG的平面线条这个是唐康林在收费的建模续篇 541讲的案例

唐康林的收费视频 原地址有吗?
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六级士官

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发表于 2024-6-17 11:37:22 | 只看该作者
将有规律的单个轮胎纹样曲线通过缠绕命令缠到轮胎的回转面上,深度方向有现成的曲线回转这样两个回转面就组成了轮胎纹样向心的两个圆周面。再用规律延伸或者片体加厚(做出来的矢量不一样)的方式获得端面相交下怎么转换实体就很简单了是片体修剪体还是实体布尔就很容易了
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