本帖最后由 我最正经 于 2017-2-28 16:21 编辑
一直以来我们都是将点云逆向成3D图档,那么反过来又该怎么将3D实体建模转换成点云呢,下面就是今天我要教给大家的方法了
这个是我们论坛上下载的一个图档,是海贼王艾斯的帽子,那么我们如何转换成下图的点云图档呢?
OK,各位老司机坐稳了。
打开需要转换的图档后我们开始操作:
插入-派生曲线-截面
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第一:我们选择平行平面
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剖切对象选择 我们要转换成点云的实体
将过滤器改成实体可以更快更准确的选择需要选择的对象
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指定平面 我选择最顶面
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平面位置 :
起点:超出即可
终点:也是超出即可
步长:就是点和点的间距
设置:输出采样点 (勾选上才能产生点云,否则输出的是截面线)
采样距离:就是点的间隙了
OK,大功告成~··
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需要在顶面再加一层点云的可以再操作一次,将基本平面改一下即可
练习文档下载:
实体转点云练习图档.rar
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