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UG爱好者

楼主: ffdshow
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[分享] 分享自己的2D倒角方法,不知道大家是怎么倒角的?

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少尉

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发表于 2017-11-14 22:31:52 | 只看该作者
享自己的2D倒角方法,
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三级士官

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发表于 2017-11-14 22:44:35 | 只看该作者
看看一样不
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三级士官

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1786#
发表于 2017-11-14 22:47:13 | 只看该作者
你这方法太落后了,而且模拟不出来,属于笨方法,不给操机交代清楚,等于没用。
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三级士官

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发表于 2017-11-14 22:51:04 | 只看该作者
1
首先要要在建摸里,建一个毛陪[几何体],有很多中方法啊例如:〈1〉 可一用注塑摸里的摸具工具,可以建一个集合体。〈2 〉可以用拉升做一个几何体。自然建一个几何体也要和你所要加工的工件要一样如果是2D加工就不需要建几何体了,应为2D加工只要给他一个线就可以出一个刀路,建好几何体之后我门还要把坐标和机床的坐标X.Y的方向要建的一样,为什么要建的一样都了后面就会讲到的。
2
建好几何体就可以进入加工模块了,我门可以用快捷键Carl+Alt+M就可以进入加工模块,进入加工模块首先要啊加工坐标和你的之前的坐标设为一致,上面讲到坐标的问题在这里可以为你解释[所谓的加工坐标就是机床坐标,所以我门所社的坐标在那到了机床上对刀的时候就要对那个点,所以我门加工之前首先要考虑在那里对刀比较好,这几是你变成的第一步要考虑的问题,不过这个也要看你所好加工的形状了还要考虑怎么 装恰。我门在设完坐标后还要设几何体和工件然后我门要设粗加工的余量精加工的余量和半精加工的余量,这些设完之后我门还要设置刀具就是你所要加工需要的刀具。
3
前面的都建好了我门最后还要创建两个程序组[是我门所要生成刀路的文件夹一便于我门管理,例如我门创建一个精加工的文件夹和一个粗加工的文件夹在我门编程之前在选择的时候就要把你所要升成的道路放在那个里面。
4
我门把准备工作都做好了,我首先建一个程序可以在里面选择2D加工3D加工和钻孔等等~~~~~接下来会分开讲2D加工3D加工和钻孔。
〈1〉2D加工
2D加工主要分为两大模块1:面洗  2:平面洗下面主要将一下面洗和平面洗在2D里只需要把这两个刀路学回就可以了因为这两个就把后后面的所有模块都包括了。
1面洗主要包括{我门直接用自己的语言来表达一下我也没那么专业后面我门讲到面洗,面洗顾名思义就是多西毛呸的一个表面他的用发也有很多,但是他洗的方法到后面的平面洗都可以出同样的刀路,一我的学UG4.0来看我决的只要学会平面洗2D加工基本上%90的工件都可以加工。
〈2〉3D加工
3D主要分为:3D挖曹,等高,和固定轴[固定轴也就是UG里面的型腔铣   曲面轮廓铣  Z 级铣削
曲面轮廓铣
等等]3D里主要就分为这几个模块。
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