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[已回复] UG8.0求和后实体显示半透明状态

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一级士官

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发表于 2016-12-10 13:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建一个实体是半透明状态的,然后跟一个不透明的实体求和之后,新的实体是一部分透明,一部分不透明,每次都要类选择拉一下透明度!!!软件没重装之前没有这样的问题,透明跟不透明的实体求和,都会变成要么半透明的 要么不透明的实体,重装之后就变成这样了  请问在哪里设置??求大神解决下!!!!

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大校

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论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2016-12-10 15:28:44 | 显示全部楼层
QQ图片20161210153028.png

试试看这里。

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一级士官

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 楼主| 发表于 2016-12-22 12:49:59 | 显示全部楼层

不是这个透明度的原因,是之前我UG没重装的时候,半透明跟不透明的实体求和,包括颜色都会继承目标的,比如说  半透明的实体为目标   不透明的实体为工具 那么求和出来的新的实体 就是半透明 可现在求和出来的实体  有的面是半透明的  有的面是不透明的。包括颜色也一样,求和出来的新的实体  面与面的颜色不一样的,之前不会这样的。 应该是哪里的设置问题

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 楼主| 发表于 2016-12-22 12:50:29 | 显示全部楼层
不是这个透明度的原因,是之前我UG没重装的时候,半透明跟不透明的实体求和,包括颜色都会继承目标的,比如说  半透明的实体为目标   不透明的实体为工具 那么求和出来的新的实体 就是半透明 可现在求和出来的实体  有的面是半透明的  有的面是不透明的。包括颜色也一样,求和出来的新的实体  面与面的颜色不一样的,之前不会这样的。 应该是哪里的设置问题
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