找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信扫码登录

搜索
查看: 3660|回复: 6

[分享] 3D软件建模思路梳理。。

[复制链接]

12

主题

164

回帖

4283

积分

中尉

积分
4283
发表于 2016-12-9 14:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
      任何3D软件建模思路轴方向是一致的(点线到面到体、点线到体),任何3D软件开始学习的第一节课就是学习草图(直线、圆弧、编辑修剪、约束)如:UG、PROE、S0ildWork、CATIA、CimatronE版等,接下来就是实体建模(拉伸、旋转、扫掠、加材料、减材料、抽壳)只是命令的名字有点不一样,但是原理是一样的。接下来就是曲面的建立(直纹、混合、网格、扫掠)各软件都有这些曲面的命令原理类似但也有点小区别,。接下来是装配(也很类似),最后就是工程图。所以你只要学会一种软件其他的软件就很类似,只是操作和细节上有点区别,没什么神秘的!软件只是个工具而已! 经验尤其是工厂实践经验才是最最重要的!。。。你怎么看?
http://ke.3dsjw.com/user/73001

0

主题

71

回帖

225

积分

一级士官

积分
225
发表于 2016-12-10 11:11:06 | 显示全部楼层
{}{}{}{}{}{}

12

主题

164

回帖

4283

积分

中尉

积分
4283
 楼主| 发表于 2016-12-14 12:52:24 | 显示全部楼层
自己顶下!!~

1

主题

541

回帖

3487

积分

中尉

积分
3487
发表于 2016-12-27 13:15:59 | 显示全部楼层
{:smile:}

1

主题

541

回帖

3487

积分

中尉

积分
3487
发表于 2016-12-27 13:26:04 | 显示全部楼层
{:smile:}

12

主题

164

回帖

4283

积分

中尉

积分
4283
 楼主| 发表于 2016-12-28 14:31:35 | 显示全部楼层

12

主题

164

回帖

4283

积分

中尉

积分
4283
 楼主| 发表于 2016-12-29 08:51:05 | 显示全部楼层
有不同的意见吗? 大家可以探讨 探讨的!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

咨询QQ:1359218528|发帖须知!|Archiver|手机版|小黑屋|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )

GMT+8, 2025-2-24 02:21

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表