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[已回复] UG怎么画这个型芯上的花纹

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少尉

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发表于 2016-12-5 13:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
227~1%R89J%]Q1%EL0{%SP9.png 如图,现在要开一款一次成型的模具,型芯上要有锅底部的花纹,花纹跟平面交接的地方要怎么做到自然过渡啊。求助。急,在线等。有大神指点下吗

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大校

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发表于 2016-12-5 16:29:07 | 显示全部楼层
太糊,看不出来,坑是凹下去的

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二级士官

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发表于 2016-12-5 18:34:03 | 显示全部楼层
先画一个与底自然过度曲面,在切下来,平一复制

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大校

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发表于 2016-12-5 21:05:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 mwg 于 2016-12-5 21:07 编辑

我可以提供一个思路,至于图中的两端可以另外处理,其实在长度上可以用表达式算出来给一个长度的,太烦没有作,也不是太复杂,用一个圆来控制线的长度就是了。我作的有一点深角度有点小,完全可以作浅作角度大一点,另外,我作的是凸模再返印一下就是了
锅底.png

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-12-6 07:37:44 | 显示全部楼层
mwg 发表于 2016-12-5 21:05
我可以提供一个思路,至于图中的两端可以另外处理,其实在长度上可以用表达式算出来给一个长度的,太烦没有 ...

谢谢您的宝贵意见。

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-12-6 07:40:33 | 显示全部楼层
酱爆 发表于 2016-12-5 16:29
太糊,看不出来,坑是凹下去的

是的是凹下去的

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中尉

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发表于 2016-12-6 08:48:55 | 显示全部楼层
{:smile:}虽然我没做,你可以去做看下就用一个阵列就行了具体用阵列面和是特征你试下, 不用说的那么麻烦

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中尉

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发表于 2016-12-6 08:49:26 | 显示全部楼层
希望能帮到你

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中尉

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发表于 2016-12-6 08:53:08 | 显示全部楼层
阵列是添加一个边界

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-12-6 12:21:10 | 显示全部楼层
qq381541276 发表于 2016-12-6 08:53
阵列是添加一个边界

谢谢你
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