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UG爱好者

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[求助] UG如何把曲线轮廓后处理成小圆弧逼近加工?

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二级士官

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楼主
发表于 2016-11-1 02:14:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ug如何把曲线后处理成小圆弧逼近加工?
ug里铣曲线轮廓(譬如铣一个渐开线涡卷)默认出来是用小直线段逼近模拟成曲线形状的,如何改成后置出来的程序是小圆弧逼近呢?
有知道的么,请指导,谢谢

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六级士官

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沙发
发表于 2016-11-1 09:42:32 | 只看该作者
那你自有画圆弧与曲线接近或者是重合,然后再做刀路编程加工。这样得出的后处理是圆弧指令了。
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中尉

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板凳
发表于 2016-11-1 12:15:34 | 只看该作者
好像不管什么后处理什么事嘛

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中尉

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地板
发表于 2016-11-1 12:18:07 | 只看该作者

是不是被你改成  直线  了,有些版本也叫  线性
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中尉

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发表于 2016-11-1 12:19:19 | 只看该作者
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二级士官

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 楼主| 发表于 2016-11-7 16:26:58 | 只看该作者
本帖最后由 xiaoxiaoxia 于 2016-11-7 16:29 编辑

谢谢,我是选定圆弧 垂直于刀轴。

我说的是你加工一个不规则曲线,默认输出就是小直线段逼近的。

你想自己画圆弧逼近是很困难的。

我看老外的加工程序是小圆弧逼近,这样曲线的轮廓精度好,但我不知道怎么生成小圆弧逼近
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