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楼主: 刚刚是

[求助] UG在曲面上做拉伸无法求差

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中校

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发表于 2016-9-21 18:01:06 | 显示全部楼层
见图 不多说
QQ截图1.png

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中校

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发表于 2016-9-21 18:03:07 | 显示全部楼层
htm46 发表于 2016-9-21 17:24
都是逗比。难道不会抽片体割一下 加厚求差么

说谁逗比呢  偏置区域一步搞定
你还抽片体 加厚  求差 三步搞出来
QQ截图1.png

7

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中尉

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发表于 2016-9-21 21:34:16 | 显示全部楼层
一看他拉伸出来的就是一个片体!片体怎么求和、求差呢!

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1万

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上校

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发表于 2016-9-21 22:31:11 | 显示全部楼层
刚刚是 发表于 2016-9-21 15:51
那这样的拉伸需要怎么做出来

7楼的方法

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三级士官

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发表于 2017-9-9 10:44:49 | 显示全部楼层
起个名字真难 发表于 2016-9-21 16:41
别用拉伸  用同步建模的偏置区域  面选择器选区域边界面

太赞啦!膜拜大神!

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列兵

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发表于 2021-7-26 18:11:14 | 显示全部楼层
C-罗纳尔多 发表于 2016-9-21 18:03
说谁逗比呢  偏置区域一步搞定
你还抽片体 加厚  求差 三步搞出来

大佬 请问在抽壳的情况下怎么做到这样呢

5

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三级士官

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发表于 2021-7-27 13:43:32 | 显示全部楼层
拉伸可以啦的。只不过拉出来的是平面。如果想拉出曲面的话建议在侧面绘制出曲线,然后把这个曲线拉伸成片体,然后在使用求差命令,直至选定位置
InkedQQ截图20210727134021_LI.jpg
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