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[已回复] UG运动仿真基座选项组下的啮合连杆和选择连杆是在什么情况下使用

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六级士官

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发表于 2016-9-4 20:27:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.如下图,ug仿真定义运动副的时候基座选项组下的啮合连杆和选择连杆是在什么情况下用的——在ug爱好者上找了几个仿真的视频看了,发现都没有讲清楚这个选项的用法,而且本人曾遇到过定义运动副时用不用基座下的选择连杆没有区别的情况,个人很迷惑,请大神求教!

2.现在的齿轮啮合都是用gc工具箱来做的么,是否还有其他办法进行齿轮的啮合,或者在装配环境下是否有其他办法对齿轮进行啮合?

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中尉

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发表于 2016-9-4 21:23:01 | 只看该作者
1:啮合连杆是在连杆相对位置不对时勾上的,比如说在四连杆机构中,各个连杆的不是首位相连,是分散的,这个时候你勾上仿真结果输出动画四连杆就首位相连,(起到装配作用,通常我们在做仿真时都是装配好的,位置是正确的,通常不够)       啮合连杆是在你要定义运动副的连杆的与其啮合的连杆不是固定连杆时勾上(主动件除外)
2、齿轮装配我通常的做法时,在新建装配体、在建模环境中用gc工具箱创建两个要啮合的齿轮,再用gc工具箱进行啮合,然后切换到装配环境。新建组件,分别将刚才啮合好的齿轮选中(勾上删除原对象)。这样就创立好两个相啮合的齿轮(稳妥起见将两齿轮进行固定)
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