贵宾
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自我介绍倚楼听风雨,淡看江湖路……
贵宾
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本帖最后由 Jefft 于 2016-9-1 08:26 编辑
在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。
有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,
但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,
应该两者借合,哪个简单用哪个。
以下是对比,创建非参直线,二者的区别:
UFUN的方法:- UF_CURVE_line_t line1;
- line1.start_point[0] = 0.0;
- line1.start_point[1] = 0.0;
- line1.start_point[2] = 0.0;
- line1.end_point[0] = -40.0;
- line1.end_point[1] = 30.0;
- line1.end_point[2] = 50.0;
- tag_t lineTAG = NULL_TAG;
- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++方法:
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
- NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);
- NXOpen::Line *line1;
- line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码
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