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[已解决] UG10.0求和提示不完全相交

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少尉

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发表于 2016-8-27 14:18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种情况之下,为什么还会出现不完全相交啊
求和.PNG
布尔求和.PNG

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大校

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发表于 2016-8-27 16:39:19 | 显示全部楼层
体和体之间是线接触哦

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-8-27 17:47:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 国王·塞菲尔 于 2016-8-27 17:48 编辑

这个我也是注意到了

但是,我选的目标是圆柱,工具是那三十个台阶,工具之间怎样布置应该没有关系吧?

后来我调大了台阶的夹角,改了一下求和的公差,算是可以了


求和的障眼法.PNG

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中尉

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发表于 2016-8-27 18:43:39 | 显示全部楼层
国王·塞菲尔 发表于 2016-8-27 17:47
这个我也是注意到了

但是,我选的目标是圆柱,工具是那三十个台阶,工具之间怎样布置应该没有关系吧?

只要体与体相切(不管是线接触还是面相切)就是不能进行布尔运算,这是parasolid内核算法造成的

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-8-27 18:54:27 | 显示全部楼层
贱到忧伤wj 发表于 2016-8-27 18:43
只要体与体相切(不管是线接触还是面相切)就是不能进行布尔运算,这是parasolid内核算法造成的

原来如此,老司机啊

soild edge 会出现这种情况吗?

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-8-27 18:54:31 | 显示全部楼层
贱到忧伤wj 发表于 2016-8-27 18:43
只要体与体相切(不管是线接触还是面相切)就是不能进行布尔运算,这是parasolid内核算法造成的

原来如此,老司机啊

soild edge 会出现这种情况吗?

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 楼主| 发表于 2016-8-27 18:54:33 | 显示全部楼层
贱到忧伤wj 发表于 2016-8-27 18:43
只要体与体相切(不管是线接触还是面相切)就是不能进行布尔运算,这是parasolid内核算法造成的

原来如此,老司机啊

soild edge 会出现这种情况吗?

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中尉

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发表于 2016-8-27 19:13:25 | 显示全部楼层
国王·塞菲尔 发表于 2016-8-27 18:54
原来如此,老司机啊

soild edge 会出现这种情况吗?

SE,UG和SW都是parasolid ,都会出现这情况,SE的话更严重,貌似你连台阶都不能阵列成功,台阶之间线接触,SE阵列的话,不接触的话不会进行布尔求和,一旦体与体之间接触的话就进行布尔求和,但这个布尔求和又不能成功,最终也就导致阵列失败
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