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有朋友问我人脸的绘制方法。一般的曲面可以用组合投影的方法,但是人脸的曲面很难找到明确的轮廓线,所以用这种方法有一定难度。我自己摸索了一种方法,跟大家分享,做的不好大家见笑。
首先导入光栅图,然后画一个没有脸部特征的大致曲面(类似于圆柱面这样比较简单的曲面)。然后在曲面上画出眉骨,颧骨,鼻子等特征(当然也可以画的更细致)。这时面部虽然有了这些特征,但不是一个光滑连接的曲面。在面部正前侧建草图,在草图上分段画垂直和水平的直线,相当于一条直线被分割成几段,打断的位置在向面部投影方向曲面和曲面接触处。具体在什么画线需要些经验。然后将这些直线投影到面部的曲面上。然后桥接那些在投影方向共线的曲线,相信很多朋友们已经明白我的意思。然后通过曲面网格等方法绘制曲面(一部分一部分做,所有一起做形状很难控制)。这时就把面部,眉骨,鼻子,颧骨这些特征连城一个相切的曲面。总结起来这种方法就是分别画出面部特征,然后以此为基础再画曲线,再将这些曲面连成面。其实就相当于做逆向的原理。
用组合投影也能做,但是对经验和耐心要求比较高,主要是确定画哪些线。
这个模型没有做的太细,主要是因为要用五轴机床加工,受刀具的限制太小的细节刀进不去是加工不出来的。
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