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楼主: 15757753770

[分享] 二次开发 刻字方案 分享

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2106

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少尉

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2106
发表于 2016-7-10 22:51:33 | 显示全部楼层
真的吗

2

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123

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980

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五级士官

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980
发表于 2016-7-13 20:39:11 | 显示全部楼层
谢谢 分享!

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158

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1146

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六级士官

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1146
发表于 2016-8-11 14:32:48 | 显示全部楼层
厉害 厉害 赞赞赞

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1万

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上校

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14097
发表于 2016-8-16 16:08:48 | 显示全部楼层
谢谢分享

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63

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564

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三级士官

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564
发表于 2016-8-17 20:55:17 | 显示全部楼层
哈哈   找了好久

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63

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564

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三级士官

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564
发表于 2016-8-17 20:55:41 | 显示全部楼层
哈哈找了好久{:smile:}

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257

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8511

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贵宾

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8511

论坛技术员论坛贡献

发表于 2016-8-22 17:47:15 | 显示全部楼层
用文本画线,再拉伸,这样有什么问题?

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少尉

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2258
 楼主| 发表于 2016-8-23 10:14:16 | 显示全部楼层
Jefft 发表于 2016-8-22 17:47
用文本画线,再拉伸,这样有什么问题?

UG本身的刻字命令
第一不能版本通用
第二 有些文字是破的 拉伸不出来

用轮廓的好处: 支持快速计算轮廓是否裸剖 修改轮廓轨道 而且无版本限制
,至于要不要修改成 样条 是无所谓的 应为刻字本来就是用来看的
加工的话 是需要计算 骨架中心线 和样条没关系

16

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638

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上尉

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6470
发表于 2016-8-26 15:33:37 | 显示全部楼层
支持~!!!!!!!

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7

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202

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一级士官

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202
发表于 2016-8-26 15:51:15 | 显示全部楼层
谢谢,楼主分享
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