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UG卧加定面加工

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上校

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发表于 2016-4-27 14:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG如何利用三轴后处理生成卧加定面加工的程序,就是可以自动生成带有对应B值得程序,不用联动!程序样式如下图,希望有高手帮忙解答一下,{:}
微信截图_20160427143827.png
微信截图_20160427144030.png

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少将

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23008

灌水王论坛元老

发表于 2016-4-28 07:55:09 | 显示全部楼层
路過,學習學習!!!

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列兵

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发表于 2016-4-27 16:38:25 | 显示全部楼层
坐等高手回复,跟着学习。

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上校

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13775

灌水王

发表于 2016-4-27 20:01:08 | 显示全部楼层
坐等高手!

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少校

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VIP会员

发表于 2016-4-27 20:05:02 | 显示全部楼层
我也是碰到这个问题了  前两天也发提问了  也没有人解答

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少将

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19830
发表于 2016-4-27 20:08:46 | 显示全部楼层
坐标系设定好    找个带B轴的后处理就OK  

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六级士官

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发表于 2016-4-27 21:17:00 | 显示全部楼层
你要知道卧加的回转中心值,与工作坐标系比较,将此关系做数学处理,即可做出相应后处理。简单办法是定轴加工,手动加B轴,用三轴后处理即可

1

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1812

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六级士官

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1812
发表于 2016-4-27 21:17:24 | 显示全部楼层
你要知道卧加的回转中心值,与工作坐标系比较,将此关系做数学处理,即可做出相应后处理。简单办法是定轴加工,手动加B轴,用三轴后处理即可

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上校

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 楼主| 发表于 2016-4-28 07:58:39 | 显示全部楼层
13201466803 发表于 2016-4-27 21:17
你要知道卧加的回转中心值,与工作坐标系比较,将此关系做数学处理,即可做出相应后处理。简单办法是定轴加 ...

目前都是手动加B值,你说的方法也有用,但是有时候要加工的角度特别多,就想好可以自动出角度的方法!
还是谢谢你!

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六级士官

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1370
发表于 2016-5-19 16:23:45 | 显示全部楼层
我也不会这个,每次都UG转角度,算坐标,,有资料分享下吧
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