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发表于 2016-3-27 01:19:27
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我是希望 UG 的加工模塊
1、選線時能有框選
2、殘料(IPW) 可以跟HyperMill 多學學,他們有 素材連結、殘料可以選擇工法 ,
因為UG的殘料只能繼承在同一個Workpiece裡的上一層殘料,有時會發生一些問題
3、新增 工法連結 也就是說 A工法 跟B工法 他們之間的非切削移動 我們可以指定如何行走
例如 陣列的工法
4、希望 UG的四軸加工 能跟MasreCAM 一樣,不然我每次都 展開成2D 做平面銑
在後處理->樣條->包覆->工法,這是非常不方的!!
(1) 如果圖形做設計變更..完了
(2)刀具、步距和壁的餘量 需要一開始就要想好,之後就沒法變更
(3)我是覺得UG的三軸刀路豐富,可以把四軸做好的話,會很有優勢!!
5、工法設置裡的 刀具位置 相切 的功能失效
6、曲面 工法 (1)要做面,我是覺得可以選項 讓所選的每個面都走自己的UV就好了
(2)要去改公差....難道不能在工法裡設置一個公差的對話框嗎??
(3)能多一個 恆定 嗎??? 目前只有 趴數 和 數量 我真的不知該說什麼
7、刀具碰撞功能...............有跟沒有一樣,在多軸加工裡很需要碰撞檢測.........希望能多多改善
總結 在多軸加工裡 UG靠著CAD的強大和 流線加工 有著一定的實力,但在不努力的話 我想被追過也不遠了
不知以後會不會 跟SolidCAM一樣 看他的IMachining好強,就把它買走....
那樣的話 我是想買 MasterCAM的2軸、HyperMill的路徑再加工,,哈哈 說說而已
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