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UG爱好者

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[视频教程] UG建模实体放样问题,直纹扫掠。

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中尉

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灌水王

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楼主
发表于 2013-3-25 09:24:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑

如图,我想实现实体放样,一个圆一个正方形,用直纹或扫略出来的实体都很畸形,那里的问题。ps:正方形我没有倒圆角。









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少校

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沙发
发表于 2013-3-25 09:44:10 | 只看该作者
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑

矢量的方向反了,换下方向就行









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中尉

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灌水王

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 楼主| 发表于 2013-3-25 13:14:42 | 只看该作者
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑
一路走过 发表于 2013-3-25 09:44
矢量的方向反了,换下方向就行

正解,谢了。









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三级士官

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地板
发表于 2015-1-15 11:26:48 | 只看该作者
改变矢量对简单正方和圆还可以,对多边形和复杂曲线就不行,放样的问题在UG中还是没弄明白
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