QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 18198|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[分享] UG刀路显示多边形的解决方案

[复制链接]

少尉

Rank: 5Rank: 5

41

主题

483

帖子

2323

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-3-16 12:46:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    很多时候我们用UG生成刀路总是显示多边形,也许很多老手同志知道,但我们新手却很苦恼!下面我来为大家解决这个问题:
方法有两种,我用的是UG8.0的版本。
    第一种:切削参数里,余量选项,把公差改小。比如:0.03改成0.003,只是个比如,具体看情况来。如果这个办法不行,下面还有一个办法:
    第二种:有的加工方式里有,比如"型腔铣"里,在"机床控制"->"运动输出类型",把系统默认的"圆弧-垂直于刀轴"改为"直线";但是有的类型里没有,怎么办呢?
    方法是:把你生成刀路的加工类型对话框关掉,比如:“HOLE_MILLING”,在它的上面,鼠标右键,找到"对象"两个字,把鼠标放在"对象"上,此时弹出一个快捷菜单,在里面找到"定制...",左键点击,弹出"定制对话框",在“要添加的项”里找到“运动输出类型”,鼠标左键双击它,它自动跳到"清理刀路"选项,此时点击确定。再来编辑“HOLE_MILLING”,此时在它的对话框里,你会发现在它的顶部出现了“运动输出类型【圆弧-垂直/平行刀轴】”把这个改为“直线”,OK。
看是不刀路圆滑多了。

刀路成多边形.jpg (485.13 KB, 下载次数: 312)

刀路成多边形

刀路成多边形

修改公差.jpg (438.46 KB, 下载次数: 237)

修改公差

修改公差

型腔铣里改直线.jpg (322.13 KB, 下载次数: 229)

型腔铣里改“直线”

型腔铣里改“直线”

选择HOLE_MILLING.jpg (286.17 KB, 下载次数: 228)

选择HOLE_MILLING加工方式

选择HOLE_MILLING加工方式

调出定制对话框.jpg (333.52 KB, 下载次数: 255)

调出“定制对话框”

调出“定制对话框”

HOLE_MILLING顶部出现运动输出类型-改为直线.jpg (356.29 KB, 下载次数: 264)

HOLE_MILLING顶部出现“运动输出类型”改为直线

HOLE_MILLING顶部出现“运动输出类型”改为直线

圆滑的刀路.jpg (489.92 KB, 下载次数: 254)

修改后圆滑的刀路

修改后圆滑的刀路

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

中校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

1

主题

497

帖子

1万

积分
沙发
发表于 2016-3-16 13:13:52 | 只看该作者
好的,讲解不错哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

上校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

46

主题

2157

帖子

1万

积分
板凳
发表于 2016-3-16 17:20:54 | 只看该作者
不过是显示问题而已,钻什么牛角尖呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

少将

Rank: 8Rank: 8

12

主题

3163

帖子

2万

积分

灌水王论坛元老

地板
发表于 2016-3-17 06:49:07 | 只看该作者
我是来学习的、、、、
回复 支持 反对

使用道具 举报

Administrator

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

23

主题

1916

帖子

1万

积分
5#
发表于 2016-3-17 09:29:09 | 只看该作者
这个说法是不对的,帖子我就不删了
爱心无大小,行动最重要。http://ke.3dsjw.com/classroom/11/introduction
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

41

主题

483

帖子

2323

积分
6#
 楼主| 发表于 2016-3-17 09:36:23 | 只看该作者
心随行动 发表于 2016-3-17 09:29
这个说法是不对的,帖子我就不删了

能否提出更有效的方法,错在哪里呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

1

主题

253

帖子

3775

积分
7#
发表于 2016-3-17 09:37:40 | 只看该作者
公差本身就是控制刀位点的,选直线输出的话就必须把公差给低否则铣出来也是多边的面。选圆弧输出或者后处理器能读出螺旋插补的话,就不会有这个问题。

点评

支持  发表于 2016-3-17 09:44

评分

参与人数 1G币 +5 收起 理由
心随行动* + 5 不错,支持!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

41

主题

483

帖子

2323

积分
8#
 楼主| 发表于 2016-3-17 09:43:29 | 只看该作者
silencer 发表于 2016-3-17 09:37
公差本身就是控制刀位点的,选直线输出的话就必须把公差给低否则铣出来也是多边的面。选圆弧输出或者后处理 ...

多谢,受教了,公差越小,越接近零件形状,这我知道,螺旋铣孔,只是研究,谢谢了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

41

主题

483

帖子

2323

积分
9#
 楼主| 发表于 2016-3-17 09:47:24 | 只看该作者
心随行动 发表于 2016-3-17 09:29
这个说法是不对的,帖子我就不删了

心随老大,我只不过是UG新手,如果觉得分享的不好,可以给出参考意见,不要动不动就警告,言论自由的,你可以给出实际操作中不能或能这样或那样使用,警告能解决问题吗?算了,这个论坛不适合我,多谢大家曾经的帮助!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Administrator

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

23

主题

1916

帖子

1万

积分
10#
发表于 2016-3-17 09:51:22 | 只看该作者
未来、学习者 发表于 2016-3-17 09:47
心随老大,我只不过是UG新手,如果觉得分享的不好,可以给出参考意见,不要动不动就警告,言论自由的,你 ...

发分享帖子需要你自己验证过,要保证正确,不然就不能说是分享,说共同研究也可以啊
爱心无大小,行动最重要。http://ke.3dsjw.com/classroom/11/introduction
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-15 12:07

返回顶部