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[求助] UG10.0片体变成实体的问题

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二级士官

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发表于 2016-1-21 21:20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么把这个缝合完事之后的片体 变成实体啊  求大神详细解答 谢谢
QQ截图20160121211808.jpg

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中校

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发表于 2016-1-22 08:21:18 | 显示全部楼层
你的片体之间缝隙太大了,想办法补上,或者可以在缝合的时候把公差改大一点

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二级士官

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 楼主| 发表于 2016-1-22 14:25:46 | 显示全部楼层
阿弥陀了个佛 发表于 2016-1-22 08:21
你的片体之间缝隙太大了,想办法补上,或者可以在缝合的时候把公差改大一点

片体之间的缝隙太大是什么原因啊?  因为尺寸问题吗?画图问题吗? 我都纠结好久了,
希望能给我解答,谢谢

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发表于 2016-1-22 16:07:19 | 显示全部楼层
w1150111308 发表于 2016-1-22 14:25
片体之间的缝隙太大是什么原因啊?  因为尺寸问题吗?画图问题吗? 我都纠结好久了,
希望能给我解答, ...

这个在曲面建模里应该算很常见的问题,算是软件的问题,无法避免。我记得做曲面造型的有一项必须具备的技能就是“补破面”。你可以把你的模型发上来,大家帮你看看。

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 楼主| 发表于 2016-1-23 18:32:06 | 显示全部楼层
阿弥陀了个佛 发表于 2016-1-22 16:07
这个在曲面建模里应该算很常见的问题,算是软件的问题,无法避免。我记得做曲面造型的有一项必须具备的技 ...

谢谢你的提示  问题已经解决
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