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[求助] UG grip语言能实现拔模角吗

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上等兵

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发表于 2016-1-14 19:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,在此先谢过大家

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大校

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论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2016-1-15 08:57:40 | 显示全部楼层
程序的编程步骤     (1)首先选择需要复制的实体pickent;  (2)然后选择新坐标系的原点和坐标轴的确定方式; (3)将实体pickent和原始坐标系precsys平移到新坐标系fincsys的原点cenpt,生成过渡实体ent1和过渡坐标系movecsys;  (4)计算过渡坐标系movecsys的X轴和坐标系fincsys的X轴之间的角度ang1;  (5)过渡坐标系movecsys的X轴和坐标系fincsys的X轴生成过渡坐标系chancsys,并在此坐标系下沿Z轴将过渡实体ent1和过渡坐标系movecsys分别旋转ang1角度,生成过渡实体ent2和过渡坐标系workcsys;  (6)计算过渡坐标系movecsys的Z轴和坐标系workcsys的Z轴之间的角度ang2;  (7)过渡坐标系workcsys的Z轴和坐标系fincsys的Z轴生成另一过渡坐标系chancsys,并在此坐标系下沿Z轴将过渡实体ent2旋转ang2角度,最终生成实体copyent。

以上都是搜索的。。

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上等兵

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 楼主| 发表于 2016-1-15 09:30:38 | 显示全部楼层
励学励行 发表于 2016-1-15 08:57
程序的编程步骤     (1)首先选择需要复制的实体pickent;  (2)然后选择新坐标系的原点和坐标轴的确定方 ...

看起来略微复杂啊,谢谢啦{:smile:}
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