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[求助] igs用ug缝合后怎么才是ug识别的孔特征

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列兵

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发表于 2013-1-10 14:54:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 笑侕卟语 于 2013-1-11 00:27 编辑


我还有一个问题

我们做加工的,别人给的数模是igs格式的,拿来后要缝合成实体,假如这个零件需要打很多点,打点时选着点是在面上所有点,如果一个一个选着太麻烦了效率也低,但这时就出问题了,提示面上无有效孔,因为即使缝合后是实体也不是ug认为的孔特征,仔细看孔特征是2个面,现在我的解决方法是用catia缝合后用切割命令,再用ug导入catia文件,ug就是别了孔特征,大家谁会直接用ug就能完成呢,在此不胜感激。

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六级士官

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发表于 2013-1-10 15:07:07 | 显示全部楼层
我觉得吧  直线偏置曲线  偏置距离等于道具半径   z方向拉伸片体 片体高度为想要的刀路高度   等高混合酒好了

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六级士官

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发表于 2013-1-10 15:08:11 | 显示全部楼层
试试  {:biggrin:}{:biggrin:}吧 大法拉克 爱的色放

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少将

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灌水王论坛元老

发表于 2013-1-10 20:01:26 | 显示全部楼层
谢谢无私的分享!!

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列兵

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 楼主| 发表于 2013-1-11 15:21:36 来自手机 | 显示全部楼层
顶一下,来人帮忙

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列兵

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 楼主| 发表于 2013-1-11 20:25:07 来自手机 | 显示全部楼层
人有点少啊,人呢

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中校

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发表于 2013-1-11 21:46:50 | 显示全部楼层
X选择面上所有孔,

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六级士官

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发表于 2016-10-16 10:05:57 | 显示全部楼层
谢谢提供答案说“选择面上所有的孔”的大神.完美的解决了这个问题!顶你
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