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[教程] 第99讲 NX10实例教程——圆形四爪盘(对称线性阵列实例点编辑)

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

发表于 2015-12-10 13:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
99 NX10实例教程——圆形四爪盘(对称线性阵列实例点编辑)
                              
image001.png
图形分析:该造型为阵列类特点,每一个爪子上造型细节较多,建议采用体形式阵列,爪子和圆柱分开处理,主要为垫块、腔体之类即可完成,细节包括3个缺口、r12圆角、槽定位等这三个是值得学习的地方。
块,长方体,点构造器,对称偏置,参数如下
image002.png
确定后,以绝对0点为界限设置长方体参数,这样便于计算
image003.png
垫块,选择上表面,长边为参考,设置参数,定位时采用共线操作2次,实现端头对齐即可。
image004.png
直线,点构造器选择棱边中点为参考点,矢量,选择位置选择距离参考点远一些位置,这样方向就指向远一些位置,就可以设置正数据了。
image005.png
确定后,找到x方向,终止位置利用棱边截断。
image006.png
面倒圆,根据标注,圆角为非对称相切圆角,只能用面圆角完成,设置半径,利用重合线来调整圆角位置
image007.png
镜像面,圆角面以新建平面形式进行镜像,新建平面里,不用打开构造器,直接选择对称的面,自动找到中心面
image008.png
圆角,设置半径,直接选择棱边
image009.png
腔体,矩形,选择下图方向为参考设置参数,只有宽度准确,其他两个方向打通实体即可
image010.png
定位操作,共线操作实现短棱边与台阶位置对齐
image011.png
竖直定位,根据图形标注7来找中间位置,当然可以选择其他的,但是前者相对来说比较直接,如果大家能熟练掌握各种定位操作,做这个7标注非常简单,由于7的界限位置棱边不在一个平面上,是和放置面垂直,如果想借用这样的界限的话,只能利用水平和竖直,由于参考方向已经选择完毕,据此与下图中尺寸线方向为垂直关系,所以选择竖直而不是水平,表达式为7/2,这个地方很考验大家的定位水平。
image012.png
腔体,圆柱形,选择侧面表面,设置参数,深度打通
image013.png
定位操作,定位6标注,有现成直线棱边,所以选择垂直即可;另一个7的中间对正操作,参见上方讲解,由于圆形腔体没有选择参考,所以这里可以选水平或者竖直都可以,根据7的标注尺寸线方向来选择即可。
image014.png
腔体,矩形,选择底面,根据下图参考设置参数,这个深度要记住,后续建模要使用,长度大一些即可,宽度要准确
image015.png
定位操作,共线操作实现y轴与长中心线对正;共线操作实现短棱边与台阶棱边共线,这个地方还需要后续调整为圆柱面位置,所以进行一个共线对齐,方便后续调整。
image016.png
阵列特征,通过标注可知,这3个槽口宽度相同,且符合对称的线性阵列,节距需要进行一下计算
image017.png
由于这三个槽口位置不同,所以阵列过程中需要对其进行调整
image018.png
高度调整分析,下图中可以看出,这三个缺口的所处的位置不同,中间的是打通状态,而两侧的是部分开槽,所以阵列过程要移动一下这两个特征的位置,才能实现部分开槽。
image019.png
绘图区,选择一起选择要移动的实例点,右键,选择旋转
image020.png
切换到用户定义,使用距离,根据分析只需要在单个方向进行移动一定距离
image021.png
距离分析:下图中,50代表腔体位置,和后来移动位置,左边位置移动到右侧位置,注意只是为了看起来更清晰,所以分开左右两侧画,从这个截面可以看出,要移动的距离50-12+2,其中5012分别是腔体深度和块的高度,所以需要借用表达式来完成
image022.png
表达式里,按照特征进行过滤,选择矩形腔体,找到深度,双击进行引用
image023.png
切换到块,再次引用高度即可,再添加其他表达式即可
image024.png
确定后,阵列出的效果如下图,同时完成中间贯通,两侧部分打槽
image025.png
圆柱,绝对0点位置添加一个独立圆柱体,高度引用块高度,注意不求和,以体形式完成
image026.png
抽壳,添加厚度,删除上下表面,同时进行反向抽壳
image027.png
修剪体,使用内壳面进行修剪体操作,注意保留与壳体相交部分实体,这样后续建模时才不会出错
image028.png
删除面,同时删除腔的面,用外壳面进行截断,如果修剪的时候使用外壳面修剪,这个位置的对齐圆弧面,将把实体分成几个实体,系统会报错,所以这个就是上面为何保留相交部分的原因。
image029.png
阵列几何特征,圆周阵列4
image030.png
求和,将实体求和为一个整体
image031.png
圆角,设置半径,直接选择棱边即可
image032.png
区域一
image033.png
区域二
image034.png
体积
image035.png



清晰图片:
image001.rar (544.94 KB, 下载次数: 424)



NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!


(出处: UG爱好者)


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大校

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发表于 2016-1-29 14:53:40 | 显示全部楼层
面倒圆的时候约束曲线要在面链1选择后,面链2选择前选择,不然当全部把面选择好后再选曲线会选不上,为什么我也不知道,但是我遇到了版主也在教程中没有说,所以贴出来大家注意一下

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上等兵

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发表于 2016-3-14 18:35:43 | 显示全部楼层
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六级士官

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发表于 2016-3-27 15:10:32 | 显示全部楼层
谢谢分享

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六级士官

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发表于 2016-3-27 15:12:13 | 显示全部楼层
谢谢楼主

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三级士官

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发表于 2016-4-25 22:09:38 | 显示全部楼层
谢谢楼主,如果碰到有较复杂的结构并且要阵列时,先把这个结构单独做好,然后阵列几何特征,系统容易计算,操作也不容易出错。而不是在原有几何体上做出来再阵列特征或阵列面。

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中尉

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发表于 2016-6-22 14:41:11 | 显示全部楼层
荒謬 发表于 2016-1-29 14:53
面倒圆的时候约束曲线要在面链1选择后,面链2选择前选择,不然当全部把面选择好后再选曲线会选不上,为什么 ...

没有你说的这种情况。
我的好好的。

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六级士官

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发表于 2016-9-9 13:58:51 | 显示全部楼层
{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{:hug:}{:hug:}{:hug:}

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上校

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发表于 2016-9-20 14:41:10 | 显示全部楼层
学习了面倒圆中使用重合曲线。
练习了反向抽壳以及删除面的应用。

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二级士官

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发表于 2016-11-2 11:28:53 | 显示全部楼层
看了教程马上就懂了
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