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[求助] 齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真
解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,
方向是反的。。谢谢


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 楼主| 发表于 2015-12-7 21:49:33 | 显示全部楼层

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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

发表于 2015-12-8 08:02:09 | 显示全部楼层
你这个不对把,齿轮啮合的 效果呢,这个仿真很好做

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 楼主| 发表于 2015-12-8 08:48:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 jch2013 于 2015-12-8 08:56 编辑
jiaojianyaya 发表于 2015-12-8 08:02
你这个不对把,齿轮啮合的 效果呢,这个仿真很好做

是有问题,,两齿轮动的方向不一样,发线NX做运动动画比起SW还是弱爆了。。

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 楼主| 发表于 2015-12-8 09:32:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 jch2013 于 2015-12-8 09:34 编辑

建议牛叉软件把装配序列做详细些,只要简单设置好装配约束,然后进入装配序列模块,
随便拖动设置下,就能生成设备动态工作的运动动画,毕竟高级仿真模块基础薄弱
的上手难,且资料也少。这样既有符合大众化的动画功能,又有高大上的高级仿真模块。
会更受欢迎。。

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中尉

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发表于 2015-12-8 15:05:58 | 显示全部楼层
UG仿真真不难,本人就是自学的,但也有众网友的启发,和UG的学习氛围,使我掌握了UG基本运动仿真。本人做过一套完全奉献的双解仿真,是UG10.0做的,其中第二解是大众常规思维做的,非网络教育(多基于UG早期版本)那么难懂,也许有助于新学者。网址:http://pan.baidu.com/s/1hqPoVB2

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 楼主| 发表于 2015-12-8 15:13:01 | 显示全部楼层
email.chen 发表于 2015-12-8 15:05
UG仿真真不难,本人就是自学的,但也有众网友的启发,和UG的学习氛围,使我掌握了UG基本运动仿真。本人做过 ...

谢谢分享,,做柔性的零件运动仿真时,如弹簧,可伸缩的皮筋等,貌似不好做,
需要用到高级仿真分析,觉得那玩意需要很好的函数功底及物理学。

7

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上将

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发表于 2015-12-8 18:10:34 | 显示全部楼层
email.chen 发表于 2015-12-8 15:05
UG仿真真不难,本人就是自学的,但也有众网友的启发,和UG的学习氛围,使我掌握了UG基本运动仿真。本人做过 ...

谢谢分享,学习一下{:smile:}

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少尉

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发表于 2016-3-19 16:07:55 | 显示全部楼层
楼主,装配系列模块能做动画?能出个简单教程吗

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中尉

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发表于 2016-6-17 08:59:52 | 显示全部楼层
email.chen 发表于 2015-12-8 15:05
UG仿真真不难,本人就是自学的,但也有众网友的启发,和UG的学习氛围,使我掌握了UG基本运动仿真。本人做过 ...

谢谢,先下载过来看看
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