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[已回复] 螺旋線怎麼畫

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中将

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楼主
发表于 2017-1-18 16:45:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
請高手指點一下不等羅距的螺旋線怎麼畫?
螺旋直徑是固定的60
螺距是3,5,9,4,2總共5圈。

請賜教拜託了!

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大校

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发表于 2017-1-18 21:08:21 | 只看该作者
andy1414 发表于 2017-1-18 19:45
目前我也是這樣做但與理不合,因為畫斜線後3,5,9,斜率不一樣。
打一小段在橋接起來,其點無法真正落 ...

看来我好心办了坏事了,不但得不到感谢,还编出个不符的道理。
看来到底谁是谁非,请看剖析:螺距大,斜线必然斜,斜率必然大;螺距小,必然斜率小,然而,在二个斜率中间要怎样过度的问题,一是倒圆角最简单,二是用二次曲线搭桥都是可以的,其实,这个弹簧或者螺旋槽就是要平稳过渡的问题,要平稳,螺距是渐变的,而不是突变的,渐变的话,必然和严格的规定不符,这点道理难道很难理解吗?

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别理他。求助也不讲清楚,要求是单条螺旋线,还是可以用多条线组成。  发表于 2017-1-18 22:15
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大校

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沙发
发表于 2017-1-18 18:16:06 | 只看该作者
螺距可用规律曲线定规,但要用圆滑过渡。

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2017-01-18_174923.png
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发表于 2017-1-18 19:34:55 | 只看该作者
可以用斜线缠绕的办法:1、画基圆,直径60.
2、画平面切于母线,在0度位置相切。
3、画斜线,一个节距等于圆柱圆的周长,每个节距的高分别为3、5、9、4、2,后一个数叠加在前面的数上,然后每段之间倒角接光顺。
4、将斜线缠绕在圆柱表面。
5、隐藏不需要的图素,得到螺旋线。

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中将

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地板
 楼主| 发表于 2017-1-18 19:36:58 | 只看该作者
柳园花匠 发表于 2017-1-18 18:16
螺距可用规律曲线定规,但要用圆滑过渡。

這樣不覺得怪怪的嗎?
應該不是長這樣
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中将

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 楼主| 发表于 2017-1-18 19:37:29 | 只看该作者
柳园花匠 发表于 2017-1-18 18:16
螺距可用规律曲线定规,但要用圆滑过渡。

這樣不覺得怪怪的嗎?
應該不是長這樣
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中将

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 楼主| 发表于 2017-1-18 19:45:10 | 只看该作者
流星画雨 发表于 2017-1-18 19:34
可以用斜线缠绕的办法:1、画基圆,直径60.
2、画平面切于母线,在0度位置相切。
3、画斜线,一个节距等 ...

目前我也是這樣做但與理不合,因為畫斜線後3,5,9,斜率不一樣。
打一小段在橋接起來,其點無法真正落在要求的點上。
加工不等距螺旋凹槽,劃一直線在圓柱上,用卡尺都可以量出來誤差。
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上将

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活跃会员论坛元老

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发表于 2017-1-18 20:53:20 | 只看该作者

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貌似不对看我做个对的  发表于 2017-1-18 21:16
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大校

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发表于 2017-1-18 21:16:36 | 只看该作者
流星画雨 发表于 2017-1-18 19:34
可以用斜线缠绕的办法:1、画基圆,直径60.
2、画平面切于母线,在0度位置相切。
3、画斜线,一个节距等 ...

还有更简便的方法,那就是五条规律曲线在螺旋角为零处对接,这也保证了螺距3、5、9、4、2。
t=1
xt=30*cos(360*t)
yt=30*sin(360*t)
zt=3*t
zt1=3+5*t
zt2=8+9*t
zt3=17+4*t
zt4=21+2*t
在这五条曲线中,都采用xt、yt,只耍变换zt(i)即可得到曲线所形的弹簧。
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大校

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发表于 2017-1-18 21:17:36 | 只看该作者
流星画雨 发表于 2017-1-18 19:34
可以用斜线缠绕的办法:1、画基圆,直径60.
2、画平面切于母线,在0度位置相切。
3、画斜线,一个节距等 ...

还有更简便的方法,那就是五条规律曲线在螺旋角为零处对接,这也保证了螺距3、5、9、4、2。
t=1
xt=30*cos(360*t)
yt=30*sin(360*t)
zt=3*t
zt1=3+5*t
zt2=8+9*t
zt3=17+4*t
zt4=21+2*t
在这五条曲线中,都采用xt、yt,只耍变换zt(i)即可得到曲线所形的弹簧。
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