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UG爱好者

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[已解决] UG流线加工刀路为什么拐一下?

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六级士官

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楼主
发表于 2022-7-21 09:19:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG流线加工刀路为什么拐一下?还有提刀。

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灌水王论坛元老

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发表于 2022-7-23 01:42:29 | 只看该作者
多看看驱动与投影之间的关系   你就能明白刀路生成的规则了
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中将

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发表于 2022-7-21 10:36:33 | 只看该作者
西门黄叶 发表于 2022-7-21 10:34
修剪了的,上面一段都是好好的,就下面一段拐一下

你做个辅助面,取消修剪延申,刀路就好了
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中将

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沙发
发表于 2022-7-21 09:35:02 | 只看该作者
你修建延申刀路没
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六级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2022-7-21 10:34:00 | 只看该作者
472751863 发表于 2022-7-21 09:35
你修建延申刀路没

修剪了的,上面一段都是好好的,就下面一段拐一下
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六级士官

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 楼主| 发表于 2022-7-21 10:36:43 | 只看该作者
472751863 发表于 2022-7-21 09:35
你修建延申刀路没

修剪了的

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六级士官

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 楼主| 发表于 2022-7-21 10:42:53 | 只看该作者
472751863 发表于 2022-7-21 10:36
你做个辅助面,取消修剪延申,刀路就好了

可以了,谢谢,刚开始也做了个辅助面,不过是拉伸的整个端面实体,结果也不好,现在单独做个面就好了,谢谢。
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中尉

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发表于 2022-7-21 22:19:08 | 只看该作者
刀路 能否分享大家会更直观
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中校

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发表于 2022-7-22 08:20:13 | 只看该作者
这种刀路 大部分是驱动面的问题。可以 优化面 或者重新做一个辅助面,都可以的。
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少校

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灌水王论坛元老

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发表于 2022-7-23 01:41:03 | 只看该作者
跟你投影矢量有关系    把投影矢量改成朝向驱动体试下
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