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[分享] UG四轴编程曲线驱动曲线快速选择刀路又不会乱的方法

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六级士官

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发表于 2020-4-9 10:56:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


曲线缠绕好必须是一根整条的,粗开2D刀路公差大些,缠绕公差稍小些,重新缠绕成一条就好了。


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