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[求助] 得到一条直线与一个曲面的交点UF_MODL_intersect_objects()函数得不到交点

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上等兵

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楼主
发表于 2017-12-29 14:36:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                NXOpen::Face *frontface = dynamic_cast<NXOpen::Face *>(frontf[0]);
                NXOpen::Curve * frontupline = dynamic_cast<NXOpen::Curve *>(frontupl[0]);
                //上视角线与偏置面B的交点
                NXOpen::Point3d pointone(0.000000, 0.00000, 0.0000);
                tag_t tag1 = frontupline->Tag();
                tag_t tag2 = frontface->Tag();
                int num_intersections = 0;
                int type = 0;
                UF_MODL_intersect_info_p_t *intersections = NULL;
                UF_MODL_intersect_objects(tag1, tag2, 0.01, &num_intersections, &intersections);
                type = intersections[0]->intersect_type;
                if (type == UF_MODL_INTERSECT_POINT){
                        (&pointone)->X = intersections[0]->intersect.point.coords[0];
                        (&pointone)->Y = intersections[0]->intersect.point.coords[1];
                        (&pointone)->Z = intersections[0]->intersect.point.coords[2];
                }
                UF_free(intersections);

调试的结果num_intersections一直是0,图上显示就是线贯穿曲面的,有一个交点,求解决方案

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大将

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沙发
发表于 2017-12-29 17:28:20 | 只看该作者
现成的命令为何不用?
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贵宾

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发表于 2017-12-29 19:55:16 | 只看该作者
用这个:UF_MODL_intersect_curve_to_face
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上等兵

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地板
 楼主| 发表于 2018-1-2 09:58:05 | 只看该作者
bingbwang 发表于 2017-12-29 17:28
现成的命令为何不用?

现成的命令?难道这个函数还不是现成的?指导下咯,大神
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上等兵

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 楼主| 发表于 2018-1-2 10:44:04 | 只看该作者
Jefft* 发表于 2017-12-29 19:55
用这个:UF_MODL_intersect_curve_to_face

这个函数也试了下,里面的num_intersection还是0,后面data也是空
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