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UG爱好者

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UG里怎样让A 轴转的角度

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上尉

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楼主
发表于 2015-10-12 21:50:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在UG里怎样让A 轴转的角度,不是以点输出,而是角度到角度输出。
比如A0 到A180不是A0  A12 A50 A......  A180
而A0   A180

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中尉

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发表于 2022-12-9 11:30:55 | 只看该作者
除去多余角度
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列兵

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发表于 2022-11-30 10:32:37 | 只看该作者
要用合并A值的四轴后处理
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上尉

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 楼主| 发表于 2015-11-22 20:50:14 | 只看该作者
怎么没人解决这个问题啊
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上尉

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 楼主| 发表于 2015-11-11 23:52:31 | 只看该作者
你好,那如果修改TCL语言,可以实现吗???
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六级士官

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地板
发表于 2015-10-17 00:50:41 | 只看该作者
这个好像UG做不到吧?以螺旋形为例,你编程时UG会自动插补成离散的点,所以出来的程序里就是一个个的角度,但实际上螺旋形展开后就是一条直线,只需要知道起始点和终点的角度就够了,这只能靠手动编程来实现。
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上尉

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板凳
 楼主| 发表于 2015-10-14 20:48:10 | 只看该作者
你好,我想要的不是定轴加工。是联动时能那样转。
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三级士官

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沙发
发表于 2015-10-13 15:46:39 | 只看该作者
这个和你编程有关系的, 编程的时候根据加工需求,选择刀轴方向。 这样后处理出来的就是 A0转到A180 或者A270等等!
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