第26讲 UG10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用 相交的妙用 图形分析:大家乍一看到这个图形感觉摸不到头脑,似乎用常规的方法无法完成,当遇到这样感觉无法完成的时候,大家记住一点,只要有三视图存在,那就可以按照每个三视图的要求去做出相应的尺寸,然后通过布尔运算最后完成整个实体。通过上面的图形大家可以看出,在主视图和俯视图上都有一个直径30的圆,说明这个实体的两个方向的形状求交后得出的造型。 造型分析:圆柱求交,基准坐标系至于整个实体中间,那么要相应调整圆柱圆心位置。 矢量按照图纸中放置方向选择相应符号即可,点里启动点构造器,尺寸按照图纸进行 点构造器里,需要切换到绝对工作部件,这样才能实现有关联点,便于后续修改 再次启用圆柱体,按照方向修改矢量和点,注意布尔运算为求交,这样就不需要在外部再添加一个单独的布尔运算操作,达到简化操作步骤的目的 调点的时候,根据坐标方向,选择相应的方向添加具体数据 最后实体效果图,很简单吧,只要细心观察图纸,找到切入点,巧妙利用各种命令就可以完成图形 实体的平面图纸 NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快! (出处: UG爱好者)
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