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UG爱好者

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[教程] 第26讲 NX10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用

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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

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楼主
发表于 2015-8-17 09:57:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
26 UG10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用
相交的妙用
图形分析:大家乍一看到这个图形感觉摸不到头脑,似乎用常规的方法无法完成,当遇到这样感觉无法完成的时候,大家记住一点,只要有三视图存在,那就可以按照每个三视图的要求去做出相应的尺寸,然后通过布尔运算最后完成整个实体。通过上面的图形大家可以看出,在主视图和俯视图上都有一个直径30的圆,说明这个实体的两个方向的形状求交后得出的造型。
造型分析:圆柱求交,基准坐标系至于整个实体中间,那么要相应调整圆柱圆心位置。
矢量按照图纸中放置方向选择相应符号即可,点里启动点构造器,尺寸按照图纸进行
点构造器里,需要切换到绝对工作部件,这样才能实现有关联点,便于后续修改
再次启用圆柱体,按照方向修改矢量和点,注意布尔运算为求交,这样就不需要在外部再添加一个单独的布尔运算操作,达到简化操作步骤的目的
调点的时候,根据坐标方向,选择相应的方向添加具体数据
最后实体效果图,很简单吧,只要细心观察图纸,找到切入点,巧妙利用各种命令就可以完成图形
实体的平面图纸
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)

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二级士官

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发表于 2024-7-22 23:01:22 | 只看该作者
谢谢楼主的分享&教学,祝安康快乐。

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六级士官

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发表于 2024-7-2 14:04:46 | 只看该作者
谢谢楼主分享!
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二级士官

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发表于 2023-12-6 23:09:53 | 只看该作者
对于相交功能的使用前,图纸的理解与想象更为重要

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少尉

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发表于 2023-9-25 11:11:27 | 只看该作者
思路真的太重要了

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UG12-求交实体.prt

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二级士官

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发表于 2023-8-28 17:28:45 | 只看该作者
画好搞定了

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