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[图文教程] 黑神话悟空3D模型制作方法

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六级士官

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楼主
发表于 2024-9-2 20:26:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
首先用橡皮泥把悟空模型捏出来,再用三维扫描仪扫成STL文件,再用3D软件处理成实体!




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六级士官

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 楼主| 发表于 前天 11:16 | 只看该作者

哪里哪里,我只是东拼西凑,把一方法分享一下,供大家参考讨论。
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六级士官

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发表于 4 天前 | 只看该作者
楼主厉害厉害
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六级士官

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 楼主| 发表于 7 天前 | 只看该作者
绝情棒 发表于 2024-9-9 20:44
你先给我说一下用哪个软件可以把stl文件转换成实体?

很多造飞机和汽车,都是制作出油泥模型之后将其送到风洞实验室去测量空气动力学性能,然后再根据实验结果对模型进行反复修改直到获得满意结果为止,如此所得到的最终油泥模型才是符合需要的模型。如何将油泥模型的外形精确地输入计算机成为电子模型,这就需要采用逆向工程软件。首先利用三坐标测量仪 器测出模型表面点阵数据,然后利用逆向工程软件(例如:Imageware surfacer)进行处理即可获得 class 1 曲面.
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-9-10 11:03:18 | 只看该作者
熊猫小沫沫 发表于 2024-9-9 20:40
你要是时间充足,愿意动手,做个手办玩玩这个方法确实可以,成品效果并不会太好。因为我去年给公司做纪念品 ...

遇到真的高手了,谢谢你的详细指点!
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少尉

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发表于 2024-9-9 20:44:59 | 只看该作者
你先给我说一下用哪个软件可以把stl文件转换成实体?
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中尉

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发表于 2024-9-9 20:40:44 | 只看该作者
你要是时间充足,愿意动手,做个手办玩玩这个方法确实可以,成品效果并不会太好。因为我去年给公司做纪念品用的就是你说的方法,但是细节需要自己调整优化。先手工做个造型(主要是型态),然后用ATOS扫描,再用imageware铺面,接着用UG优化细节,最后用Simplify3D打印样品,然后再在样品上调整细节,循环至满意上机器。说的比较简单,实际每一步都很磨人。
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-9-9 20:01:38 | 只看该作者
本帖最后由 zjg888 于 2024-9-9 20:03 编辑
blue5241 发表于 2024-9-5 09:02
不用这么麻烦,直接进入游戏的根目录找到这个人物模型,转换出来就可以了

哦,你试了吗 关键我想知道开发游戏的人是怎么做出来的?
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-9-9 20:00:17 | 只看该作者
鱼鱼子 发表于 2024-9-6 08:39
这第一张图扫描仪人手抠图都没扣干净还留着白底呢 PS钢笔都不会用....个人倾向是这类可能 ...

不是不会用钢笔抠图,是没那个必要,随便用橡皮擦一下就行了。就为了几个G币,蹭一下悟空的流量,何必浪费那么多时间呢。如果P得太逼真了,连我自己都信了
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六级士官

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发表于 2024-9-6 08:39:29 | 只看该作者
本帖最后由 鱼鱼子 于 2024-9-6 08:53 编辑

这第一张图扫描仪人手抠图都没扣干净还留着白底呢 PS钢笔都不会用....个人倾向是这类可能比如:实体版供应商的参考数据外流;游戏建模领域大佬的制作;解包的游戏数据;或是其它渠道的内部流出;或是其他方式方法
考虑到和实体版区别如此之大加上被广为流传还是stl格式,估计是是搞3D打印农场那个圈子的人搞到的,真有兴趣不妨向这个圈子的朋友了解一下

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