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[图文教程] 黑神话悟空3D模型制作方法

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六级士官

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发表于 2024-9-2 20:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先用橡皮泥把悟空模型捏出来,再用三维扫描仪扫成STL文件,再用3D软件处理成实体!

三维扫描仪-黑神话悟空3 - 副本副本.jpg
黑神话悟空1.jpg
三维扫描仪-黑神话悟空1.jpg

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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-10-4 19:54:56 | 显示全部楼层
啃钢2 发表于 2024-9-20 12:06
一个是黑悟空,很早淘宝就有卖这个三维图的了(黑神话悟空这个游戏出来之前就有的图纸)。图片是黑神话悟空 ...

兄才对流程如此精通,敢问是做哪行的?

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列兵

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发表于 2024-9-20 12:06:32 | 显示全部楼层
一个是黑悟空,很早淘宝就有卖这个三维图的了(黑神话悟空这个游戏出来之前就有的图纸)。图片是黑神话悟空,完全是2个东西。先后次序你都没整明白。最后我说一下这个东西整个流程,先立项,在手绘(平面),再做模型,手工雕塑或数字雕塑这些年流行,然后做高模和底模(游戏术语)。以上就是属于前端开发-----------------------------后端就是如果要做周边产品,就需要逆向(方法很多)最终生产实物

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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-9-18 11:16:45 | 显示全部楼层

哪里哪里,我只是东拼西凑,把一方法分享一下,供大家参考讨论。

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六级士官

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发表于 2024-9-16 14:26:21 | 显示全部楼层
楼主厉害厉害

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 楼主| 发表于 2024-9-13 13:45:29 | 显示全部楼层
绝情棒 发表于 2024-9-9 20:44
你先给我说一下用哪个软件可以把stl文件转换成实体?

很多造飞机和汽车,都是制作出油泥模型之后将其送到风洞实验室去测量空气动力学性能,然后再根据实验结果对模型进行反复修改直到获得满意结果为止,如此所得到的最终油泥模型才是符合需要的模型。如何将油泥模型的外形精确地输入计算机成为电子模型,这就需要采用逆向工程软件。首先利用三坐标测量仪 器测出模型表面点阵数据,然后利用逆向工程软件(例如:Imageware surfacer)进行处理即可获得 class 1 曲面.

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 楼主| 发表于 2024-9-10 11:03:18 | 显示全部楼层
熊猫小沫沫 发表于 2024-9-9 20:40
你要是时间充足,愿意动手,做个手办玩玩这个方法确实可以,成品效果并不会太好。因为我去年给公司做纪念品 ...

{}遇到真的高手了,谢谢你的详细指点!

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中尉

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发表于 2024-9-9 20:44:59 | 显示全部楼层
你先给我说一下用哪个软件可以把stl文件转换成实体?

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中尉

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发表于 2024-9-9 20:40:44 | 显示全部楼层
你要是时间充足,愿意动手,做个手办玩玩这个方法确实可以,成品效果并不会太好。因为我去年给公司做纪念品用的就是你说的方法,但是细节需要自己调整优化。先手工做个造型(主要是型态),然后用ATOS扫描,再用imageware铺面,接着用UG优化细节,最后用Simplify3D打印样品,然后再在样品上调整细节,循环至满意上机器。说的比较简单,实际每一步都很磨人。

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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-9-9 20:01:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjg888 于 2024-9-9 20:03 编辑
blue5241 发表于 2024-9-5 09:02
不用这么麻烦,直接进入游戏的根目录找到这个人物模型,转换出来就可以了

哦,你试了吗{:} 关键我想知道开发游戏的人是怎么做出来的?
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