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[分享] 后处理也能也能计算最短刀具啦!

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六级士官

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楼主
发表于 2023-3-12 15:03:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
刀具列表合并最短刀具,重复刀具按最长刀具测算!三轴后处理也能也能计算最短刀具,不会填错刀具长度的后处理,省去填写刀具长度时间
以下为档案和程序,欢迎各位研究探讨链接: BLADE.zip (348 Bytes, 下载次数: 290)


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上尉

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发表于 2023-3-18 19:30:52 | 只看该作者
大家来看看我的,

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六级士官

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 楼主| 发表于 2023-3-17 20:46:20 来自手机 | 只看该作者
难道没人觉得好用啊!缺点大于优点了:kuqi:
本来想着大家觉得好分享出来大家试用,没想到大家都是挑毛病的:daxiao:
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中尉

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发表于 2023-3-12 18:01:22 | 只看该作者
lylyyjpgf 发表于 2023-3-12 17:45
这个不是在UG里面报告最短刀具,这是后处理NC程序就和刀具列表一起出来的

可以的
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少校

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发表于 2023-3-18 22:41:34 | 只看该作者
bey2008 发表于 2023-3-18 19:30
大家来看看我的,

怎么实现的呢?能共享吗?
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六级士官

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发表于 2023-3-18 09:23:43 | 只看该作者
lylyyjpgf 发表于 2023-3-17 20:46
难道没人觉得好用啊!缺点大于优点了:kuqi:
本来想着大家觉得好分享出来大家试用,没想到大家都是挑毛病的 ...

不是挑毛病哈,我只是在跟你交流,分享从来都不是问题,我不也在分享嘛,用得上的人始终用得上,那种只会做刀路的,分享了也不念好,只要他不会用或用不上就各种诋毁,那才是狼心狗肺的。
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六级士官

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发表于 2023-3-17 17:31:19 | 只看该作者
lylyyjpgf 发表于 2023-3-17 13:41
多轴加工尤其倾斜轴加工时不好找参考点,计算不够准确,相比多轴,三轴更可控,更容易找到参考点。

我说的是这种计算方式的局限性,就目前的外挂三轴已经能比较准确的计算装刀长度了,三轴后处理里面出刀长多余,多轴又用不上。那么这种装刀长度输出方式的意义就不大,反而增加了工作量,成为了编程负担。
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中校

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发表于 2023-3-17 15:39:28 | 只看该作者
想要简介点的
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六级士官

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 楼主| 发表于 2023-3-17 13:41:40 来自手机 | 只看该作者
wdw1989910* 发表于 2023-3-17 12:47
编程模拟不直观,既然要设置参数,那为何不设置刀长呢?特别是多轴,编程的时候刀具需要多长直接设置好, ...

多轴加工尤其倾斜轴加工时不好找参考点,计算不够准确,相比多轴,三轴更可控,更容易找到参考点。
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六级士官

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发表于 2023-3-17 12:47:34 | 只看该作者
lylyyjpgf 发表于 2023-3-16 22:52
具体方法和设置可以看这个视频,不设置默认是不输出的
链接:https://pan.baidu.com/s/1HgkyJxZsvm6Iys1L ...

编程模拟不直观,既然要设置参数,那为何不设置刀长呢?特别是多轴,编程的时候刀具需要多长直接设置好,这样既方便模拟又能简单明了的在后处理里面直接输出。给人的感觉就是三轴用浪费,多轴用不上。个人观点哈
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