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[求助] 实体任意依照一条空间曲线做扫略 可以实现吗?

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少校

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发表于 2021-8-29 17:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如一个正方体 在一条曲线上扫略
02.PNG

02_stp.prt

70.86 KB, 下载次数: 11, 下载积分: G币 -1

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六级士官

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发表于 2021-11-1 14:17:53 | 显示全部楼层
这不就相当于一个正方形,沿着曲线扫掠嘛{:smile:}

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二级士官

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472
发表于 2021-10-23 14:45:35 | 显示全部楼层
这个用沿引导线扫略试试看效果

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二级士官

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252
发表于 2021-10-22 15:26:45 | 显示全部楼层
抽取端面曲线  之后扫略就好了

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少尉

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发表于 2021-9-1 11:26:15 | 显示全部楼层
陈延彬 发表于 2021-8-31 18:13
实体和  曲线  可能有特别的要求    你看看我的附件可以扫略吗

试一下运动设计里,对运动轨迹进行封装。得到封装体,不过不是很精确。可以看看效果。
滑块仿真1.gif
运动轨迹封装.jpg

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中尉

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发表于 2021-9-1 09:56:32 | 显示全部楼层
创意塑性。

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少校

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 楼主| 发表于 2021-9-1 08:56:42 | 显示全部楼层
gfdchgfjb 发表于 2021-8-31 20:13
你是想在UG实现思维空间吗

你觉得可以实现吗

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少校

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 楼主| 发表于 2021-9-1 08:44:47 | 显示全部楼层
2286015339 发表于 2021-8-31 21:03
装配序列的包络或者运动仿真的包络 不过实现的是多边形 不是实体 可以逆向成实体

谢谢指点   试了一下   精度感觉有点差 已经定制 0.005   还有这个不能编辑呢?
无标题.png

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少校

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发表于 2021-8-31 21:55:23 | 显示全部楼层
确实高深

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8419

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少校

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8419
发表于 2021-8-31 21:03:47 | 显示全部楼层
装配序列的包络或者运动仿真的包络 不过实现的是多边形 不是实体 可以逆向成实体
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