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[图文教程] UG手柄花纹滚花类的建模方法

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贵宾

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楼主
发表于 2014-3-30 13:49:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近看到很多同学在问手柄上滚花一类的花纹怎么建模,做了一份简要教程,供大家参考。

看到很多同学在论坛里提问类似的问题,这里简写一份教程供大家参考。其实这个造型并不难,只要熟练运用命
即可。

1.  建立把手的基本形状,这里用圆柱体。在一定距离上绘制把手上花纹的形状,这里用菱形花纹。效果如下:

2.  用拉伸命令做花纹的第一个体,与圆柱体相交但是不进行布尔运算。

3.利用圆柱体外表面修剪花纹。


4.利用拔模命令把花纹做成锥形。

5.然后用规律延伸画出一个螺旋面。这里已经隐藏了圆柱体。螺旋面的边在圆柱体表面上。

6.插入->  关联复制->  阵列几何特征(低版本也叫实例几何体),打开对话框(这里是NX9.0 版本的)。

7.阵列对象就是菱形花纹的体,阵列方式选择沿路径。阵列路径选择刚才的螺旋面的边。方位选项卡里,勾选跟随
面,然后选择圆柱面。这里最好定义一下参考点。


8.阵列参数自己定义了,想要做的好看,需要仔细计算,或者选用合适的参数设置方法。适当的调整螺旋面和阵列
的参数,可以得到下面的效果。


9.再来一次阵列几何特征,阵列方式选择圆形,旋转轴线选择圆柱的轴线,其他参数自定义。这里选择阵列对象的
时候会有些麻烦,善用过滤器就可以解决问题。效果如下:

10.然后把不需要的体隐藏了,或者高版本 UG可以用删除体命令。再把需要的体全部求和。剩下修剪的大家自己慢
慢想办法了。
11.这里说的是一种建模方法,还可以尝试阵列面、阵列特征等等命令。甚至于不同的建模思路。

教程下载地址
UG教程——阵列之把手造型.rar (455.55 KB, 下载次数: 665)
建模方法不是唯一的,大家可以多尝试不同的方法,最重要的是建模思路和解决问题的方法。



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少尉

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发表于 2023-4-20 10:54:55 | 只看该作者
现在高版本应该容易了
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六级士官

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发表于 2021-6-19 19:03:11 | 只看该作者
谢谢 分享  学习
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六级士官

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发表于 2021-2-24 08:23:12 | 只看该作者
我来学习的
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上等兵

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发表于 2021-2-23 10:47:04 | 只看该作者
感谢楼主分享
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上尉

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发表于 2020-9-14 15:58:27 | 只看该作者
好资料,顶一个。
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