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[求助] FANUC4轴卧加B轴输出与坐标系

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列兵

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楼主
发表于 2020-11-29 19:42:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如图哪位高手用过这类的程序, 从编程还是从后处理解决.

屏幕截图 2020-11-29 192839.png (70.99 KB, 下载次数: 38)

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三级士官

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发表于 2021-2-25 12:14:31 | 只看该作者
你这个后处理不是很安全,B轴转台旋转之前Y、Z轴没有回零
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上将

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发表于 2021-1-6 08:24:30 | 只看该作者

实际上这个方法是利用了控制系统的参数,但首先要找到机床工作台旋转中心的X和Z的机械坐标值。链接:https://pan.baidu.com/s/1XllD1ef-Ncq1VPa4Qf6qbQ 提取码:9t70


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上将

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发表于 2020-11-30 08:18:56 | 只看该作者
我做卧加用的是三轴后处理,机床的B轴不能联动加工,只能定位加工,不论工件需要加工绕B轴有多少个面,只用找正一个加工坐标(比如G54),每次B轴转角度前调用一宏程序,机床控制系统会自动计算其他的加工坐标(如G55、G56、G57......等),并自动在面板中的这些坐标里填写相应的准确的机械坐标(不论这些坐标是否有数值还是清零状态)。当然,在编程时,只能用一个坐标原点,所有坐标只是变换了Z的方向(绕B轴旋转),在工作台上装夹工件都是随机的,不需要与工作台的旋转中心对齐。曾经加工过相反方向但须同心且中间的孔小于两端孔的轴承位,效果倍儿棒。下面发两张vericut的仿真图片,可以看到,第一张图片在项目树里的G-代码偏置只有一个坐标,加工完后的第二张图片已经有了四个坐标。
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中尉

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发表于 2023-12-14 12:37:35 | 只看该作者
通过修改后处理把坐标系代码前移到B轴转动指令之前
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中尉

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发表于 2023-12-14 12:33:49 | 只看该作者
必须修改后处理
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中尉

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发表于 2023-12-14 12:32:41 | 只看该作者
孤心累 发表于 2021-2-25 12:14
你这个后处理不是很安全,B轴转台旋转之前Y、Z轴没有回零

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六级士官

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发表于 2023-12-12 09:45:42 | 只看该作者
laomei* 发表于 2020-11-30 08:18
我做卧加用的是三轴后处理,机床的B轴不能联动加工,只能定位加工,不论工件需要加工绕B轴有多少个面,只用 ...

兄弟 可以认识一下吗,我现在就遇到你这个问题,一个产品,要两头同心,不知道咋弄
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四级士官

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发表于 2023-9-17 11:58:40 来自手机 | 只看该作者
孤心累 发表于 2021-2-25 12:14
你这个后处理不是很安全,B轴转台旋转之前Y、Z轴没有回零

大神,能指导一下后处理中怎么添加B轴转台旋转之前Y、Z轴先回零
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上尉

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发表于 2021-6-26 10:36:42 | 只看该作者
dsy2013 发表于 2021-1-6 10:14
哈哈,是同款吗?这方法挺好用。不同角度,已知机床旋转中心及一个特征点坐标,其他都可以自己运算了!定 ...

大佬能分享一下宏程序吗
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大校

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发表于 2021-6-20 10:15:59 | 只看该作者
dsy2013 发表于 2021-1-6 10:14
哈哈,是同款吗?这方法挺好用。不同角度,已知机床旋转中心及一个特征点坐标,其他都可以自己运算了!定 ...

能分享你的O7888
O7999子程序吗
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中尉

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发表于 2021-1-6 12:44:58 | 只看该作者
laomei* 发表于 2021-1-6 11:57
在编程时,每建立一个加工坐标,在对话框的装夹偏置里填写1、2、3......(分别代表G54、G55、G56......) ...

OK 懂了   我用四轴的后处理  P01  P02...这种
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