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[求助] 逆向出来的面不平整

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少尉

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楼主
发表于 2020-11-14 19:31:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
自学逆向中,现在逆向出来的面看着一点都平整。这要怎么处理才能弄平整。?又要重新画吗?

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少尉

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 楼主| 发表于 2020-11-16 15:21:38 | 只看该作者
keke12345 发表于 2020-11-16 14:32
尽可能的使用艺术曲线,只有线做的光顺,面才会做好。

是说艺术样条吗》?我都是做了截面曲线然后用艺术样条在上面描的线啊。主要是这个面它有鞋底花纹,高低不平。描出来的线把握不好点在了高低不平的面上面
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中尉

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发表于 2020-11-16 14:32:56 | 只看该作者
尽可能的使用艺术曲线,只有线做的光顺,面才会做好。
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少尉

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 楼主| 发表于 2020-11-16 14:24:16 | 只看该作者
zouhuanhao 发表于 2020-11-14 23:25
大佬能教我逆向吗

兄弟,你找错人了
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 楼主| 发表于 2020-11-16 14:22:58 | 只看该作者
0571* 发表于 2020-11-16 14:18
鞋子三维rhino+UG是主流

不是专业的产品设计,不会犀牛。
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少尉

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 楼主| 发表于 2020-11-16 14:21:28 | 只看该作者
AITMAC 发表于 2020-11-16 14:12
这种东西 不能完全贴点做吧  有点变形的

可是这个STL扫描出来产品是斜的,位置摆不好,我也不会逆向。所以就搞成这样了,不然鞋垫前半截还可以做个平面
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少尉

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 楼主| 发表于 2020-11-16 14:18:45 | 只看该作者
AITMAC 发表于 2020-11-16 14:11
ug还有做鞋子的  第一次见

公司有软胶的鞋垫产品呗。
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少将

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发表于 2020-11-16 14:18:35 | 只看该作者
AITMAC 发表于 2020-11-16 14:11
ug还有做鞋子的  第一次见

鞋子三维rhino+UG是主流
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