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UG实体建模是基于特征的参数化系统,具有交互创建和编辑复杂实体模型的能力,能够帮助用户快速进行概念设计和细节结构设计。另外系统还将保留每步的设计信息,与传统基于线框和实体的CAD系统相比,具有特征识别的编辑功能。本章主要介绍三维实体模型的创建和编辑。
在众多的三维软件中,UG因为强大的功能,越来越受到设计人员的喜爱。由于软件功能的强大、复杂,就需要有一些相应的技巧去更好地掌握和使用它。在进行零件建模时,UG软件可以有多种途径建立起模型,可创建方块,也可以创建凸台,还可以用拉伸实体,甚至可以用切的办法等等。但是过年实践下来,发现尽管多种方法虽然都可实现三维建模,但存在着优与劣的方法问题。用切的办法很容易丢失数据,当变成“无参数”的模型后,该部分基本上就不能编辑和修改了,会对以后的模型修改、尺寸修改造成极大困难。所以,建模应尽量采用最优方法,以避免上述情况发生。
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