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UG爱好者

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[已回复] 这种打孔效果是怎么做出来的?

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中校

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楼主
发表于 2019-8-3 09:26:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是在论坛里有人发的学习资料里的一个做好的刀路,请问打孔这种效果怎么做出来的?没台阶时最低抬刀,有筋时抬一点,最高面时又抬一点,我最先想到的是分组方法,但我看里面没分组呀,请高手解答。

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大校

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发表于 2019-8-3 09:51:30 | 只看该作者
使用避讓,手動方式去做。

個人用法,僅供參考

避讓可以使用多段不同的退讓高度(或者安全高度)。


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二级士官

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发表于 2019-11-15 08:46:21 | 只看该作者
清新淡雅 发表于 2019-9-16 11:57
哈哈,不少人不知道吗!这个问题我回答,用 HOLE——making就可以了,只是设置要注意,就是随便设置就可以 ...

我怎么做不出你这种效果,在哪里设置。
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中尉

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发表于 2019-10-21 19:52:43 | 只看该作者
清新淡雅 发表于 2019-9-16 11:57
哈哈,不少人不知道吗!这个问题我回答,用 HOLE——making就可以了,只是设置要注意,就是随便设置就可以 ...

大佬,你设置的真的很顺便,你的头脑我佩服
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上尉

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发表于 2019-9-19 21:41:27 | 只看该作者
应该是用创建特征工艺自动编程
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六级士官

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发表于 2019-9-19 20:00:36 | 只看该作者
清新淡雅 发表于 2019-9-16 11:57
哈哈,不少人不知道吗!这个问题我回答,用 HOLE——making就可以了,只是设置要注意,就是随便设置就可以 ...

后处理了吗?不对吧?
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一级士官

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发表于 2019-9-17 11:19:28 | 只看该作者

z撞的你怀疑人生
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中尉

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发表于 2019-9-16 13:43:45 | 只看该作者
a595313695 发表于 2019-8-27 22:27
这个还是要看后处理处理出来是什么代码的

我不是很懂,但是觉得你说的很有道理,之前我尝试过钻孔工序后处理。在电脑上看起来很危险的刀路,后处理完刀路是安全的,然后把钻孔的一个返回高度给设置了一下,电脑里看起来刀路安全了,结果后处理完成代码不安全。所以电脑里的刀路是一回事,后处理过后又是一回事。
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爱好者终身VIP

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灌水王VIP会员论坛元老

9#
发表于 2019-9-16 11:57:47 | 只看该作者
本帖最后由 清新淡雅 于 2019-9-16 12:51 编辑

哈哈,不少人不知道吗!这个问题我回答,用 HOLE——making就可以了,只是设置要注意,就是随便设置就可以了,没什么,补充一下,我真闲这事也参合,

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中尉

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发表于 2019-8-27 22:27:49 | 只看该作者
这个还是要看后处理处理出来是什么代码的
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