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[分享] 卡通脸谱的数控加工

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少尉

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发表于 2018-7-16 19:10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
该模型是在UG10.0中进行操作的,其加工是将图案作为驱动几何体,在曲面上生成刀轨,将曲面设置负余量,从而完成加工。通过此次练习,要掌握固定轮廓铣下不同驱动方法的创建。
工序一: 曲面加工的螺旋式驱动方法,在创建坐标系几何体—指定平面时,最好在俯视图下选择“圆”,在创建工件几何体—指定部件时,要注意过滤器的选择为“片体”,在螺旋式驱动方法对话框设置参数玩完成时要通过“显示”按钮来观察螺旋的中心点是否正确。
工序二:脸部边界的径向驱动方法,在径向驱动方法对话框中,要注意材料侧的条带或另一侧的条带设置时需要考虑刀具半径。
工序三:眼睛曲线/点的驱动方法,在选择眼睛边界线椭圆时,要注意不连续的曲线,要选完一次,在用添加新集的方式依次选择剩余曲线。
工序四:眼球的边界驱动方法,在选完眼球的两条曲线之后再点击“创建下一个边界”。工序五:嘴部的流线驱动方法,要注意刀具位置为“对中”。
工序六:文本驱动方法,要注意“轮廓文本”中的文本深度的设置要到“切削参数”选项卡中的“策略”中设置.(指的是UG10.0)
链接:
卡通脸谱.zip
密码:a0gv

3D模型-任意位置

3D模型-任意位置

3D模型-正等测图

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工序一曲面加工的螺旋式驱动方法

工序一曲面加工的螺旋式驱动方法

工序一曲面加工的螺旋式驱动方法3D动画演示

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工序二脸部边界的径向切削驱动方法

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工序二脸部边界的径向切削驱动方法3D动画

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工序三眼睛的的曲线/点驱动方法

工序三眼睛的的曲线/点驱动方法

工序三眼睛的的曲线/点驱动方法3D动画

工序三眼睛的的曲线/点驱动方法3D动画

工序四眼球的边界驱动方法

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工序四眼球的边界驱动方法3D动画

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工序五嘴的流线驱动方法

工序五嘴的流线驱动方法

工序五嘴的流线驱动方法3D动画

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工序l六文本标记的文本驱动方法

工序l六文本标记的文本驱动方法

工序l六文本标记的文本驱动方法3D动画

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上尉

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发表于 2018-10-8 10:03:23 | 显示全部楼层
谢谢楼主楼主辛苦了,感谢你的帮助
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